(Komplett) Sex, Intriegen, Lügen - Das Spiel ist wie ganz normale Politik, nur dass jetzt Menschen ihr Gehirn darüber verlieren. Macbeth trifft House of Cards und Game of Thrones in diesem fantastischen Ritt durch das Brexit Referendum, ausgefochten in der Reality TV Show Das Spiel.
Nachdem er einen überraschenden Sieg in der nationalen Zuschauerwahl der populären, internationalen Fernsehshow Das Spiel errungen hat, werden David, der Anführer einer der beiden großen teilnehmenden UK Teams, The Tortoises, und ein Mitglied seines Komitees, Ed, brutal ermordet in Bett aufgefunden. Die Polizei nimmt Ed's Bruder, William fest, in was sie als einen tödlichen Streit über Positionen bewerten. Die Morde machen den Weg zur Spitze für Boris frei, einem ambitionierten Mann, der von seiner listigen Frau, Theresa, vorangetrieben wird.
Was nur Wenige wissen: die Polizei hat weder den richtigen Mörder noch das richtige Motive ermittelt. Die Magie der Morde brütet ein viel größeres Risiko für Menschen und ihre Gehirne aus. Aber zwei der drei, die anfänglich sich auf den Weg machen, was vor sich geht zu stoppen, Justin und Matis, haben ihren eigenen Tod noch nicht bewältigt, noch kommen sie jetzt mit der Aussicht auf eine Unendlichkeit zusammen klar, während ihr Boss, Hel, die Sicherheit ihres Vaters vor alles andere stellt. Aber unabhängig davon ob die Drei die Kurve noch kriegen oder nicht, stellt sich schnell heraus, dass der Job eine größere Crew verlangt, da der wahre Konkurrent ihnen sehr bekannt ist und noch nie geschlagen wurde.
Abgang nach Rechts ist der Beginn einer Serie. In deren Verlauf wird es offensichtlich, dass der Zombie-Virus anstelle das menschliche Gehirn zu zerstören, das gefühlsbasierte Wertesystem der Menschen manipuliert, um die Menschheit in der Geschichte zurückzusenden, ohne dass sie jemals den Pfad in die Zukunft verlässt.
„Hexen müssen sterben. So ist es Gesetz in Verlon. Seit dem Tag, als sich ihre Magie gegen uns wandte und Monster schickte. Seit dem Tag, als unser König die Kreaturen bezwang und in den Wald verbannte. Die Monster waren Gottes Strafe für Zauberei und unseren Handel mit Dämonen. Wir werden keinen Frieden finden, bis die letzte Hexe tot ist."
Mera hat einen ungewöhnlichen Beruf. Als Waldweise führt sie Reisende sicher durch den Arbor, den riesigen Wald, der Norden und Süden des Landes Verlon trennt. Unter den uralten Bäumen wimmelt es von magischen Wesen - gefährliche Überbleibsel jener Magie, die seit Jahren verboten ist.
Umso überraschter ist Mera, als sie einen mysteriösen Auftrag bekommt. Der Kronprinz persönlich bittet sie um Hilfe: Gottes Stimme hat ihm im Traum befohlen, eine magische Blüte im Herzen des Waldes zu finden. Sie könnte die Lösung für viele Probleme seines Landes sein. Der Haken: Nur eine gefangene Hexe aus den Kerkern des Königs kennt den Weg. Und ausgerechnet Mera soll sie durch den Wald bringen.
Sie stimmt zu, doch umso tiefer sich der Suchtrupp auf der gefährliche Reise in den Arbor begibt, desto mehr kommen ihr Zweifel - warum hält der König eine lebende Hexe ohne Erinnerung gefangen? Warum bedient er sich des Bösen, um Gutes zu erreichen? Und welche Pläne verfolgt der Prinz?
Schon bald muss Mera feststellen, dass nichts so ist, wie sie geglaubt hat.
Denn im Arbor gelten eigene Regeln. Die Grenzen zwischen schwarz und weiß, Freund und Feind verschwimmen-
Und Mera kann niemandem mehr trauen.