Dei ragazzi amanti dell'occulto, giocano nel realizzare sedute spiritiche, e inavvertitamente evocano qualcosa, senza rendersene conto all'inizio. La protagonista Ambra, sarà la prima ad accorgersene, e comincerà ad indagare sui suoi sogni, aiutata da una fatina creata da lei stessa in uno di essi, scoprendo poteri e leggende, che potrebbero mettere in pericolo i suoi amici e il mondo intero. La risposta, sembra celarsi in un labirinto sotterraneo della biblioteca scolastica. Ma la creatura evocata, sembra non essere l'unico pericolo.
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