La guerre des quatre

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WpMetadataNoticeDernière publication ven., déc. 15, 2017
Depuis des années, le monde d'Andarla est victime régulièrement à des phénomènes naturel destructeurs. Dans le petit village de Bourg-Eclat, vivent Agatha, Philipe, Thomas, Kilian et Mirage, cinq frères et sœurs. C'est lorsque leur village se retrouvera en danger qu'ils découvrirons l'existence d'élus, dont ils font partie, capable de contrôler les 4 éléments. Seuls survivant de leur village, il rejoindrons chacun l'un des quatre temple de la nature: l'eau, le feu, la terre et l'air Malheureusement, ces quatre temples sont ennemis, et les frères et sœurs devront faire un choix: La voix du sang ou celle de la survie du peuple d'Andarla.
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Dans le royaume magique d'Ardonia, une ancienne menace refait surface. Le redoutable Grief-Bringer , un dragon légendaire au service du maléfique Sorcier au Crâne , s'éveille pour détruire les derniers mages et plonger le monde dans les ténèbres. Soléane , une jeune fille de 15 ans et dernière héritière de la magie de la lumière, est contrainte de fuir son village, Shintaro , lorsque le dragon attaque. Réfugiée au sommet du Mont Velgrinn , elle découvre le Temple du Temps , un lieu oublié où l'histoire entière d'Ardonia est gravée sur des murs enchantés. Là, elle apprend que seules les Dragonstones, des pierres anciennes venues des étoiles, peuvent arrêter le dragon et restaurer la paix. Rejointe par Annwenn , une fillette intrépide de 12 ans qui l'a suivie en quête de protection, les deux jeunes fille s'engagent dans une quête dangereuse à travers Ardonia pour retrouver les Enderstones. Ensemble, elles relèveront de nombreux défis : Des dunes de Kinzhir , au terre de lave en passant par la jungle de Felden au plaine de Meraims au delta des pievres. Déjouer les pièges anciens protégeant les Enderstones, Et échapper aux créatures de l'ombre envoyées par le Sorcier au Crâne. Alors que le Grief-Bringer rôde dans les cieux, prêt à semer la destruction, Soléane et Annwenn prouveront qu'une lumière, même vacillante, peut vaincre les plus grandes ténèbres. Une aventure inoubliable, mêlant magie, courage, amitié et amour, où l'espoir devient la plus grande des armes.

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