Companions

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WpMetadataReadTerminé dim., févr. 19, 2017
" Je me remis en selle en direction de Blancherive en repensant à tout ce que j'avais accompli". La quête des Compagnons revisitée par mes soins, depuis l'attaque du géant jusqu'à la purification de l'âme de Kodlak Blancrin. Les personnages, lieux et objets ont étés crées par Bethesda.
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aela
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Ethel, après la mort de sa mère, quitte son village natal dans les montagnes de Taol-Kaer sans se retourner. Dix ans plus tard et après de longues années d'études à l'Académie de magience, de macabres événements le conduisent pourtant à y retourner : il est forcé de quitter la capitale, Bald-Ruoch, où il avait trouvé refuge et s'était construit une nouvelle vie auprès de Selwyn. Avec ses amis d'enfance, il est entraîné dans des aventures périlleuses où les hommes comme la nature, impitoyables, le poussent à lutter pour sa survie. Il y a quelques années, pour un début de campagne dans l'incroyable jeu de rôle des Ombres d'Esteren, je créais le personnage d'Ethel. Dans cet univers médiéval fantastique, qui mêle adroitement les traditions celtiques à des éléments d'horreur gothique, je me suis surprise à vouloir développer très vite l'histoire de ce personnage. Les quelques notes de jeu éparses écrites ici et là se sont finalement transformées en un récit plus complexe et plus long, qui s'attache à comprendre l'évolution du jeune homme, tiraillé par l'amour, la morale, et la soif de découvertes scientifiques. Tout l'univers de Tri-Kazel, et certains des événements et personnages qui correspondent à la campagne du JDR, ont donc été créés par l'équipe des Ombres d'Esteren (JDR édité par le Studio Agate).

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