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Martin et ses amis partent camper en forêt pour passer une soirée "feu de camp".
Une fois la soirée entamée la bande d'amis commencent une partie de Loup Garou. Martin, toujours volontaire, décide d'être le maître du jeu.
Il distribue les "cartes personnages" quand soudain, alors que les participants ont les yeux fermés. Ils se changent un à un dans le personnage inscrit sur le papier. Martin, terrifié, comprend alors le problème et le défi qui s'impose à lui.
Afin d'éviter le chaos, il décide de poursuivre le jeu. Afin que les loups-garous ne puisse pas reconnaitre les villageois et inversement, Martin se munis de draps et toiles de tentes pour recouvrir chacun de ses amis.
Une fois cachés les uns des autres, la partie commence. Martin n'a qu'un but, sauver ses amis. Il conduit alors le jeu pour que personne ne se tue. Il collabore alors avec la sorcière qui a le droit de vie ou de mort sur les joueurs. Sur les ordres du maitre du jeu, Martin, elle créé des élixirs de vie pour tout le monde. Ainsi, à chaque fois qu'un loup garou ou les villageois désignent une victime, la sorcière, complice avec Martin sauve la victime.
Quand soudain, alors que la nuit tombe sur le village, la petite fille ouvre discrètement les yeux et surprend Martin comploter avec la sorcière. Se sentant alors dupée, elle décide de dévoiler la vérité aux loups-garou (qui ne comprenaient pas pourquoi leurs proies ne mourraient pas) et par vengeance ils décident de tuer Martin !
(Bruit de chasse d'eau) Martin se réveille, la tête contre la cuvette des toilettes. Ouf, ce n'était qu'un rêve suite à une soirée un peu trop arrosée où lui et ses amis avaient joué... au loup-garou !