Глава 67. Офис корпорации «Счастья» 3

333 68 42
                                    


Когда игроки вышли на дежурную лестницу, то первым делом подметили, что она не шла до этажа босса! Она позволяла подняться лишь на один этаж и когда это увидел Бай Ху, он дождался Ю Хэ, чтобы посмотреть на него осуждающе. В его взгляде буквально читалось «что не так с твоей логикой?»

Молодой человек мог лишь развести руками. Как иначе заставить игроков гулять по этажам? А так, они будут вынуждены пройти полностью каждый этаж, чтобы найти новую дежурную лестницу, да еще и найти ключ от двери к ней. О последнем, разумеется, игроки пока не догадывались.

Впрочем, уже на лестнице они вели себя насторожено и были готовы к проявлению местной опасности. Однако, Ю Хэ знал, что это место безопасное и потому поведение игроков ему казалось комичным, хоть он и понимал причины их осторожности. Впрочем, они не зря опасались лестниц, просто они не знали, что самый кошмар ждет их только впереди.

Игроки появились на этаже и это оказался один сплошной офис, заполненный рабочими местами, компьютерами и людьми. Он ничем не отличался от самого обычного офиса, где люди старательно выполняли свои задачи и просиживали свою жизнь, ради денег. Ничего не вызывало сопротивления, никто не кидался на игроков, что вызывало у них удивление. Более того, они легко нашли новую дежурную лестницу и дверь к ней была открыта. На этот раз лестничный проем занимал три этажа, и Бай Ху вновь посмотрел недоуменно на Ю Хэ.

- Ну не буду же я делать все пятьдесят этажей высотки. Знаешь какая бы это была нудная и долгая игра? Нужные для игры этажи будут последние десять, - закатил глаза Ю Хэ.

- То есть, ты не пустил игроков в лифт, но нам подниматься сорок этажей без ничего? – хмуро сказал Бай Ху.

- Почему без ничего? Это ловушка для тех, кто играет на автомате и тыкается во все подряд не рассуждая логически. Я же делал эту игру подразумевая, что она пойдет на компьютеры.

- Обычно, разработчики стремятся, чтобы игроки как раз тыкались везде и во все!

- Мне казалось на тот момент, что это оригинальная идея, - хмыкнул Ю Хэ, - но на самом деле это чтобы ослабить бдительность игроков, а также дать подсказку. Если он перетыкает большое количество предметов и НПС, то наступит конец игры, что будет ему подсказкой, что нужно экономить очки проверки. Я же не думал, что эта игра появится здесь, где конец игры – это смерть.

Эти игры становятся хаосом из-за твоего невезения 1-2 томМесто, где живут истории. Откройте их для себя