Chapitre 2 : Un jour de chasse ordinaire

53 11 6
                                    

Cette nuit là, notre jeune protagoniste fit un rêve des plus particuliers, il rêva d'un lac souterrain dont le fond ne pouvait être atteint par un simple mortel. Baltur vit une mystérieuse entité au fond de ce lac qui n'avait pas de forme physique concrète, elle lui révéla que la vie du jeune viking allait bientôt changer et qu'il ne pourrait pas changer son destin car il était tracé depuis fort longtemps. Il ne comprit pas ce que voulait lui dire l'étrange créature mais n'eut pas le temps de l'interroger pour en savoir plus sur cet inéluctable futur.

Par la suite, il changea totalement d'environnement et se retrouva devant un volcan en éruption, il entendit même de sombres voix au loin crier son nom. C'est à ce moment là que d'énormes pics en fer brûlants sortirent du sol et piégèrent Baltur qui à cet instant même se mit à tomber dans le vide, le temps qu'il passa à chuter lui donna l'impression de tomber éternellement.

Enfin, il s'écrasa au sommet du mont Ymir et pendant qu'il se relevait, Baltur vit son humble village mis à feu et à sang par personne d'autre que lui même !

Il se vit au loin, pillant, tuant, torturant et brûlant son propre village. Tout à coup, il croisa le regard de son double et y vit la mort sous sa plus claire apparence, sa propre lame enfoncée si profondément dans la poitrine de son père adoptif que l'on pouvait apercevoir l'endroit d'où dégoulinait son sang. Pour la première fois depuis son enfance, notre jeune et pauvre personnage eu réellement peur, il en fut si terrorisé qu'il tomba à genoux devant le tant de cruauté que fit preuve son démoniaque jumeau.

Il se mit à se lamenter sur le sort que lui réservait cet être infâme. Son jumeau vint soudain à lui, lui prit sa hache et le décapita d'un coup sec et sans une seule once de remords dans son regard. Baltur se réveilla brusquement pensant que se qu'il avait vécu était purement réel, mais après quelques instants, l'homme reprit ses esprits et se rendit compte que c'était bel et bien un simple rêve. La nuit fut si dure pour notre jeune protagoniste qu'après avoir embrassé sa fiancé, il parti demander conseille à Stork qui était son seul unique confident parmi tous les vikings du clan.

Il raconta sa triste sa triste mésaventure au chef de son village, puis le vieux viking lui conseilla de se reposer aujourd'hui et qu'il irait chasser pour le village le lendemain. Notre jeune viking, respectant Stork plus que quiconque, trouva l'idée très bonne et décida de passé le reste de sa journée avec Vallis à cueillir toute sorte d'herbes médicinales pour le repas du soir puisque Vallis ne pouvait partir à la chasse à cause de l'enfant qu'elle portait en elle. Il était extrêmement rare que Baltur puisse avoir un jour de repos, la faute à un nombre de commandes bien trop élevé pour un seul et unique forgeron.

Mais malgré le belle après-midi qu'ils avaient passé ensemble, notre jeune protagoniste repensait encore au cauchemar qu'il avait fait la veille en espérant de tout son être que son rêve ne serait point prophétique. Le diner préparer par Vallis eut encore meilleur goût que d'habitude grâce aux herbes ramassées le jour même. La nuit étant tombée depuis un long moment, le couple se préparait à aller se coucher quand une personne toqua à la porte. Heureusement ce n'était que Geralf, le chef des pêcheurs et grand frère adoptif de Baltur qui était venu lui même remercier le forgeron pour ses harpons, qui pour une fois ne s'étaient pas brisé en une seule journée. En guise de remerciements pour ce miracle, il leur offrit une magnifique et grosse truite qu'ils pourraient cuisiner et manger le lendemain.

Cette fois ci, Baltur réussit à trouver le sommeil et pu se reposer jusqu'au jour suivant. Après une matinée à battre le fer à la forge, notre jeune forgeron rentra savourer le fabuleux poisson que Geralt leur avait offert la veille et que Vallis avait tendrement cuisiné. Après un repas d'une rare qualité, Baltur décida de partir chasser aux alentours du village dans la forêt de Sleipnir. Il prit son arc, ses flèches et parti chassé seul le cerf et autres animaux de cette splendide forêt de Midgard.

Après un petit moment sans rien trouvé, il tomba nez à nez avec un lapin légèrement plus gros que la moyenne, une raison plus que suffisante pour l'attraper. L'animal partit en courant mais notre jeune chasseur le rattrapa assez rapidement, le tua à l'aide d'un petit poignard et le rangea dans son sac. Il trouva encore quelques lapins mais pas d'assez gros gibier pour nourrir tout le village. Sur le chemin du retour, il tomba sur un chevreuil, il commença à le poursuivre mais dû s'enfoncer plus profondément que prévu dans la forêt.

Les arbres devenaient de plus en plus sombres et effrayants, certains n'avaient même plus de feuilles et les dernières qui tenaient encore à l'arbre étaient d'un noir abominable et se décomposaient. Commençant à fatiguer, Baltur plongea violemment sur la pauvre créature et l'acheva encore une fois grâce à son petit poignard désormais ensanglanté.

En se relevant, il découvrit une plaine rocheuse d'un blanc pale laissant imaginé que personne n'était venu ici depuis bien longtemps. Il commença à marcher prudemment à travers la plaine, la température était telle que même la plus résistante des fleurs ne pouvait supporter le froid de cette étendue gelée. Arrivé au milieu de la plaine, notre jeune protagoniste trouva une vieille cape abîmée. Ce mystérieux vêtement portait un symbole que Baltur croyait disparu depuis déjà plusieurs décennies, le sceau du serpent monde.

''25 ans plus-tôt, une guerre éclata entre les trois clans les plus importants de ces terres : le premier était le clan du mont Ymir, connu pour son couage; le second, le clan des mers Jörmungard, était connu pour sa sagesse; et le troisième n'était nul autre que le clan du volcan Surtr, connu pour sa force.

Les tensions entre les trois tribut était déjà présentes avant la grande guerre mais le réveille d'un des trois monstres divins provoqua une affreuse haine chez les tributs dont le champion n'était pas encore arrivé. Les deux clans déclarèrent la guerre au clan du mont Ymir. Le clan des mers, se sachant être le camp le plus faible des trois, s'allia au clan du volcan pour détruire le géant des glaces.

Les autres tributs, étant moins nombreuses et plus faibles durent faire un choix, certains rejoignirent le camp des mers pour être protégé de la guerre, quant aux autres ils formèrent le clan de Fenrir, dernier monstre qui fut tué par un mystérieux inconnu, et bâtirent une forteresse dans un gouffre pour éviter la guerre. À la fin de la guerre, le nombre de mort était désastreux, plus de la moitié des habitants des trois clans primordiaux avaient péris pendant la guerre, le clan des mers parti s'abriter dans de profondes grottes et le clan de Fenrir perdu un quart de ses guerriers.''

Pendant qu'il rangeait l'énigmatique bout de tissu dans son sac, le vent commença à souffler et une tempête de neige surpris notre jeune viking. Ne voyant plus vraiment dans quelle direction était le chemin du retour, il avança dans l'inconnu. Il sentit ses pas devenir de plus en plus lourds et ne sentait plus ses doigts, mais malgré la douleur, il continuait d'avancer.

Après une bonne heure de errance dans le froid, il aperçu la forme d'une vieille demeure à travers la tempête et s'en approcha assez pour discerner la route à prendre pour y aller. Il arriva devant une porte d'une forme indescriptible par un simple mortel, malgré cette effrayante étrangeté, il entra dans la mystérieuse bâtisse. Il n'y avait nulle lumière à l'intérieur, Baltur se fit une torche avec quelques unes de ses affaires et un bout de bois trouvé à ses pieds.

L'intérieur de cette vieille demeure était intégralement en bois mais l'architecture était assez particulière, en effet les formes que l'on pouvait rencontrer se contredisaient et questionnaient notre jeune homme. Cette demeure avait dû être l'une des rares demeures construit par les dieux et ne pouvait donc pas être comprise par Baltur

Malgré toutes les questions qui tournaient dans la tête de Baltur, il continua d'avancer dans cette gigantesque demeure jusqu'à tomber sur une lettre coincé entre deux planches d'un certain Merry ''pieds ardus '' de la tribut des mers.

The Madness of the north part 1 : La secte du serpent mondeOù les histoires vivent. Découvrez maintenant