Âncora Lanterna

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[Que ótimo

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[Que ótimo... Odeio quando temos que falar de dragões cujas informações são escassas] - Spirro Haddock.

Começaremos pelos fatos, ou seja, pelas coisas que já sabemos com certeza. O Âncora Lanterna possui duas musculosas patas traseiras e duas definhadas patas dianteiras, fazendo dele um bípede que, caso caísse, ficaria indefeso. Mas esse não é o caso, no ponto médio de suas asas, ele possui garras sustentadas por estruturas rígidas o suficiente para erguer seu corpo no caso de uma queda acidental.

Como métodos de defesa e ataque, temos as garras das asas citadas anteriormente, garras em suas patas traseiras e um apêndice sem seu queixo que também pode ser usado para cavar e cortar carne de presas já mortas.

[Embora eu não concorde muito com isso, Soluço insiste em dizer que o apêndice sob o queixo do dragão parece com uma âncora, o que explicaria metade do seu nome] - Perna de Peixe

A segunda metade de seu nome é explicada pela habilidade do dragão. O Âncora Lanterna consegue manter uma chama intensa acessa dentro de sua boca aberta por longos períodos. As aplicações incluem: iluminação, fundição, fonte de calor...

[Não podemos esquecer de fogueira. Eu teria feito espetinhos de iaque deliciosos se tivesse um desses dragões por perto] - Cabeça Dura

Passemos, agora, para as coisas ainda não confirmadas. Sua calda é muito similar a de dragões da classe marinha, o que justificaria se o víssemos nadando, mas não acreditamos que a natação possa ser uma atividade frequente para os Lanternas. A protuberância em sua cabeça com um formato de coroa pode ser usada para afugentar outros dragões ou proteger um pescoço provavelmente frágil, talvez ambos.

Por fim, Spirro e Soluço formularam uma teoria sobre a razão do Âncora Lanterna conseguir manter uma fogueira na boca: a protuberância sob seu queixo poderia funcionar como um reservatório de combustível que é esvaziado enquanto a "fogueira" está acessa e é reabastecido quando ela não está acessa.

[Não esqueçam que, depois de manter a "fogueira" por certo tempo, seus dentes estariam quentes o bastante para cicatrizar o buraco feito por sua mordida] - Soluço

[Não esqueçam que, depois de manter a "fogueira" por certo tempo, seus dentes estariam quentes o bastante para cicatrizar o buraco feito por sua mordida] - Soluço

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INFORMAÇÕES

Nome: Âncora Lanterna

Porte: Médio

Envergadura: 18 metros

Habitat: Cavernas escuras e grutas verdes


STATUS

Classe: Stoker

Tipo de Fogo: Chama de Sódio

Habilidade Especial: Fogueira quase perene

Ataque: 13

Velocidade: 12

Resistência: 15

Poder de Fogo: 12

Limite de Tiro: 12 (caso a teoria de Spirro e Soluço esteja certa, caso não, o limite seria algo por volta de 9)

Veneno: 0

Força da Mandíbula: 18

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