A nova geração irá ter que competir e lidar com as divergências e tentar conquistar uma das 10 vagas. passaram por testes físicos e psicológicos, teste de magia e de ciência, testes que vão testar como você é liderando e como você é obedecendo.
A única regra é não seja pego trapaceando, caso seja, pagará com a vida como diz o pergaminho uma vida por uma vida.
Os Dez escolhidos após os testes receberam a marca da espada e após um dos Dez provar ser digno receberá a marca da coroa, a questão é será que você é digno? será que as regras mudam? Apenas um pode obter tal poder e apenas um recebe a coroa, já os outros 9 serão o escudo, aqueles que devem proteger o monarca e seu Reino, que deve lutar e proteger o seu povo.
Regra 1. Não mate um participante;
Regra 2. Não seja pego trapaceando;
Regra 3. Nunca desista;
Regra 4. Lute com tudo o que tem;
Regra 5. Mostre que pode ser um líder;
Siga as 5 regras e seguirá no jogo, seja pego e perdera sua vida. as regras são simples e os jogos infernais, preparem-se, pois, dentro da ilha não existirá paz e nem descanso.
[...]
Reino da Ilha de Durham
O centro de tudo, você pode até pensar que estou falando de um simples lugar onde jovens ricos, mimados e rebeldes são jogados para se matarem ate sobrar apenas os 10 cavaleiros escolhidos. Não estaria totalmente equivocado, contudo, você também não estaria nada certo, pode se dizer que esse lugar é nosso inferninho pessoal espero que conheça um velho ditado onde diz "AS PAREDES TEM OUVIDO" ela nunca foi tão real como é dentro da ilha.
Se você tiver o desprazer de ser um nobre das 4 casas ou for aliados dos clãs, nos teremos o privilegio de nos conhecer diante do magnifico castelo de Dohler e se caso estiver pensando ou ate mesmo cogitando fugir, meu amigo eu lhe aconselho a não tentar tal proeza, mas quem sou eu para impedi-lo, no mínimo você corre o risco de perde um membro e caso seja pego, acabara morto ou preso nas masmorras.
Mais uma vez eu te advirto "Diante da fuga de um cordeiro, sempre haverá um lobo solitário caçando sua presa"
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A Coroa de Durham
General Fiction4 clãs Dangmons, Amystrings, Gornidas e Beendlens em guerra pela coroa onde apenas um é o escolhido. A coroa escolhe seu Monarca e a espada escolhe seus cavaleiros. Quem serão os escolhidos? Dez escolhidos, sendo eles apenas um o monarca e os nove...