Como ya es costumbre uso esta sección para revelar datos que no pudieron ser mencionados en la parte a la cual esta ligada esta nota... asi que bien, por el momento les explicare la clasificacion de las clases de hechizos...
12 distintos tipos de habilidades espirituales, las cuales se dividian en 3 grupos:
Elementales:
Como su nombre lo indíca, en este grupo se encuantran las habilidades cuya especialidad son los elementos naturales...
HEP Aqwa: Los poseedores de esta habilidad pueden controlar el agua
HEP Flamer: Esta habilidad permite controlar el calor de una superficie para generar fuego
HEP Terra: Su poseedor puede controlar la tierra
HEP Ventus: Quien lo posea podría manipular desde una ligera brisa hasta un devastador huracán
Metamorfas:
Éste grupo estaba formado por las habilidades que permitian transformar o manipular momentaneamente la naturaleza física o energetica de todo ser u objeto existente, y muchas veces desafíando el orden natural de las cosas.
HEP Shader: Permite controlar sombras
HEP Bestial: Capaces de comunicarse con cualquier tipo de bestia
HEP Lux: Todo ser u objeto existente crea algun tipo de energia, y esta habilidad permite controlar por un corto periodo ese flujo energético
HEP Alma: Son capaces de transformar y fusionar almas que han dejado su cuerpo terrenal, dando lugar a algo que mucho suelen llamar "reencarnación".
Deidades:
Son llamados asi por que son habilidades sumamente importantes ya que se cree son las encargadas de mantener el orden natural de las cosas, y a diferencia de los demás, no nesecitan que lo relacionado con sus habilidades sea existente ya, muy pronto veran por que... :
HEP Natura: Pueden controlar todos los hechizos elementales, gracias a esto pueden crear cosas tan poderosas como un desastre natural y tan delicadas como la metamorfosis de una oruga a una mariposa
HEP Sanador: Permite curar o disminuir el daño de algún daño recibido, en pocas palabras no puede ser usada para crear daño, pero permite curar CASI cualquier tipo de daño físico, mental, espiritual o de energía.
HEP Temporal: Son aquellos que controlan el Tiempo/Espacio a voluntad, regularmente son inmortales mientras no reciban daño directo, y son los encargados del transcurso de la vida,es decir medir el tiempo entre los días del año, la diferencia temporal entre día y noche, entre otras cosas.
HEP Ocultista: Se cree son los más sabios y los mas misteriosos, esta habilidad permite usar el lado oscuro de la hechizeria, todo lo relacionado con magia negra, quiza esta sea la razon por la cual los otros 2 grupos (elementales y metamorfos) lo asocian con el inframundo.
Y aquí les dejo un dato...
El ocultismo y el dominio tiempo/espacio estan ligados (como Parte del grupo de Deidades) a al grupo de los metamorfos, así que, de igual manera, hechizos curativos y hechizos de naturaleza estan ligadas ( como grupo de deidades)a el grupo de elementales... Más adelante explicare porque xD
Bueno pues por el momento es todo, espero les guste y ammm tratare de subir segunda parte de ésta historia pronto ( ya sin tanta explicación) jejeje adios
-Arekushisui-
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AMBIRIUS
FantasyEs la historia de 2 jóvenes que deberán reunir varios anillos para acabar con una amenaza que sus antepasados no pudieron enfrentar, pero ellos no estarán solos, ya que contarán con la ayuda de un ser misterioso que les revelará secretos y datos que...