five Nights at freddy's 4

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A história de Five Nights at Freddy’s 4 é muito vaga, o que possibilita a especulação de diversas teorias acerca do jogo. Uma delas diz respeito à famosa ‘Mordida de 87′: evento ocorrido em 1987, quando um dos brinquedos animatrônicos de uma pizzaria nos Estados Unidos mordeu a cabeça do filho de um dos clientes do estabelecimento. A vítima teve o lóbulo frontal arrancado em decorrência do ataque.

Outra teoria refere-se ao protagonista do jogo estar em coma – o que supostamente o torna a criança que levou a mordida em 87 -, e os animatrônicos são o irmão e amigos que o assustam em seus pesadelos. Há também referências a outros bonecos animados, como o Baloon Boy, que aparece em Five Nights at Freddy’s 2 e 3, nos quais é possível ver um garotinho segurando um balão em um dos episódios.

Contudo, o que pode ser concluído da história, em meio aos fatos do jogo, é que você controla um menino que deve sobreviver a cinco noites no quarto, vigiar os corredores, armário e cama, e trancá-los ao menor indício da proximidade dos bonecos assustadores.

Em relação ao antecessores, Five Nights at Freddy’s 4 recebeu uma boa melhoria gráfica. As criaturas estão melhor detalhadas, cujas marcas de ferrugem e desgaste foram trocadas por uma identidade mais sombria e medonha, com dentes e garras afiadas, aliados às órbitas oculares grandes e negras com pequenas pupilas dilatadas, que aumentam o terror. O ambiente e os bonecos estão menos iluminados, e isso eleva a ansiedade e a hesitação do jogador, que pensará duas vezes antes de ligar a lanterna em meio à escuridão.

Five Nights at Freddy’s 2 foi o mais ‘difícil’ dos quatro títulos da série. Lá você devia se preocupar não só com as câmeras, mas também com a caixa de música do Puppet, os dutos de ventilação, a hora certa de usar a máscara, acender as luzes, etc. Isso dava um ar maior de dinamismo à jogabilidade, mesmo em um game point n’ click (clique e ande) com poucas variedades.

Já nesta quarta versão, o jogador provavelmente se assustará apenas até a segunda noite, quando ainda há novidades no jogo. A primeira é longa, rígida, entediante, e melhora um pouco apenas ao final das 5 h da manhã, mas não é suficiente para deixar a fase empolgante.

Basicamente, o jogo segue um roteiro muito previsível, rapidamente notado pelo jogador – ainda mais rápido se ele jogou os títulos anteriores. O game segue a fórmula que, além de simples, oferece muitas ‘dicas’ subjetivas sobre quais passos o usuário deve seguir. Uma delas é em relação a Foxy: se você perceber a porta do armário mexer um pouco, é hora de conferi-la, tomar um susto da personagem e fechar a porta até aparecer um bicho de pelúcia. Outra dica é quando você verifica as portas; conforme as orientações, se você ouvir uma respiração, feche-a. Mas qual a hora certa pra abri-la? Resposta: quando a luz do quarto piscar.

A série Five Nights at Freddy’s é marcada pela falta de trilha sonora no decorrer da partida, com exceção do segundo título. Isso não foi um problema para a série, pois aumenta o suspense e deixa o jogador ansioso. Claro que isso também poderia ter evoluído com os gráficos da franquia, cujo desenvolver deveria aproveitar a ausência de sons para investir em mais elementos de susto, como objetos caindo, barulhos fantasmagóricos, etc. 

Em Five Nights at Freddy’s 4 não há câmeras, caixa de músicas nem alto falantes que emitem sons para chamar a atenção dos animatrônicos – como em Five Nights at Freddy’s 3. O mais próximo disso é a pelúcia na cama do protagonista, que emite um barulho ao ser pressionado. Os momentos de susto, por sua vez, estão melhores e mais aterrorizantes.

Ao ser lançado, o jogo apresentou um problema de som baixo, com exceção dos momentos de susto, nos quais o jogador precisava prestar mais atenção à respiração dos bonecos. No entanto, o problema já foi corrigido. Pode ter sido feito pelo desenvolvedor de maneira não intencional, mas sem dúvida foi bem eficaz.

Um dos grandes atrativos de Five Nights at Freddy’s está no fato de todos os títulos serem baratinhos e rodarem até nos computadores mais modestos. E o quarto capítulo não é diferente. Embora seja o jogo mais pesado da saga, os requisitos e o preço são baixíssimos. Em meio aos defeitos apresentados na franquia, Five Nights at Freddy’s 4 é interessante apenas para os fãs que gostam de alimentar diversas teorias sobre o game.

Neste jogo também estão de fora os minigames presentes em Five Nights at Freddy’s 3, que davam um final diferente à campanha, e poderia ter sido aplicado aqui também. Em vez disso, há a pequena interação “Diversão com Plushtrap”, na qual o coelho de pelúcia fica sentado na cadeira e se mexe durante os segundos restantes do minijogo. Caso você acenda a lanterna exatamente quando o brinquedo estiver em cima do ‘X’ no chão, você pode adiantar duas horas na noite seguinte.

Five Nights at Freddy’s 4 peca em muitos aspectos em relação aos jogos anteriores. Com a mudança de ambientação, o game poderia vir com melhoras significativas para deixá-lo pelo menos mais interessante. O baixo preço e leveza são os atrativos, mas, por causa dos defeitos que apresenta, o título é pouco interessante se comparado aos antecessores.

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