Nivel 1

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Na na na impresionante NIVEL UNO 1 LDDJEJDIW 1 UwU (Gay moment xd)

Bueno a escribi

Bueno el nivel 1 es el nivel 1 listo se acabo


                              Fin




















Bueno ya



                               𝑖𝑣𝑒𝑙 1



El Nivel 1 es un almacén grande y en expansión que cuenta con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca altura sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes.


 La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes

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Dificultad de suoervivencia de clase 1

Descripcion












El Nivel 1 es un almacén grande y en expansión que cuenta con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas y una niebla que cuelga a poca altura sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0, este nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite la habitación indefinida de los Wanderers siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más expansivo, posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.


Las cajas de suministros aparecen y desaparecen aleatoriamente dentro del nivel, que a menudo contienen una mezcla de elementos vitales (comida, agua de almendras, baterías, lonas, armamento, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas de automóvil variadas, cajas de crayones, jeringas usadas, etc.); papel parcialmente quemado, ratones vivos, ratones en estado catatónico a los que se les han inyectado sustancias desconocidas, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano). Las cajas deben abordarse con precaución debido a su contenido, pero son un recurso valioso.

Además, en paredes y suelos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado aparentes. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en la línea de visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar a intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz y las grandes concentraciones de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir sosteniendo cualquier artículo que no desees perder.



Entidades

Las Entidades normalmente acechan en el Nivel 1, especialmente cuando las luces están apagadas. Los seres conocidos en el Nivel 1 incluyen Dullers, Facelings (creo que asi se escribe) adultos, Sabuesos, Ladrones de piel, Rascadores y Figuras.

Entradas y salidas

Entradas

Este nivel tiene muchas entradas; abrir puertas normales en muchos niveles tiene una buena probabilidad de conducir al Nivel 1

Salidas

Puedes salir del Nivel 1 simplemente si continúas explorando los Backrooms. El Nivel 1 generalmente conduce al Nivel 2o regresa al Nivel 0.

No queria poner los detalles de entradas y salidas pero esta corto el cap 473 palabras

Entradas

Ve aquí desde el Nivel 0 haciendo "no-clip". También encontrando una puerta desbloqueada en el Nivel 0 puede llevar al Nivel 1.

"No-clipea" en el Nivel 1.5 para llegar a este nivel.

Trepar a uno de los árboles en el Nivel 11.1 te llevará al Nivel 1.

Uno puede entrar a este nivel cambiando una palanca dada por El Joven en el Nivel -47.

El final del quinto evento en el Nivel 92 te llevará al Nivel 1.

Completar la prueba del rey en el Nivel 94 es una forma confiable de regresar al Nivel 1.

Si una persona ingresó al Nivel -112 a través del camino del Nivel 1, también puede regresar aquí rompiendo la muñeca.

Algunos edificios del Nivel 11 pueden llevar al Nivel 1.

Rara vez se pueden encontrar búnkeres en los campos de trigo del Nivel 10 que pueden llevar al Nivel 1.

Salidas

Puedes salir del Nivel 1 simplemente si continúas explorando los Backrooms. El Nivel 1 generalmente conduce al Nivel 2 o regresa al Nivel 0.

Caminar por cualquier pasillo extendido a menudo conduce al Nivel 2.

Encontrar agujeros en la pared te llevará al Nivel 19

Noclipear pinturas en el techo, o siguiendo música familiar en alguna parte del nivel si la escuchas te llevará al Nivel fum.

Si de alguna manera te encuentras con la Entidad 126 y te atrapa, habrá una pequeña posibilidad de que no te mate y te arrastre al Nivel 6.

Hacer "no-clip" en las paredes que tienen salidas puede conducir al Nivel 229 o al Nivel 188.

En raras ocasiones, quedarse dormido en este nivel puede llevar a uno de los dormitorios del Nivel 209.

Se puede acceder a The hub desde este nivel. Desde la entrada del Nivel 1, dirígete directamente por el pasillo y deténte en la puerta. Pasa por la puerta, luego continúa hasta el final de ese pasillo. Luego, vuelve a la entrada del nivel. Ahora debería haber un camino divergente que va hacia la izquierda o hacia la derecha. Gira a la izquierda. Habrá otra divergencia. Gira a la derecha. Luego, en el siguiente, gira a la izquierda, y en el siguiente, gira a la derecha. Tan pronto como se tome el camino correcto, el camino conducirá a dos puertas, etiquetadas como A y B. Toma la puerta B. Al pasar por esa puerta, la nueva habitación se verá idéntica a la anterior. Ahora, toma la puerta A. Esta es la puerta que conduce a The hub. Si alguno de estos pasos se completa incorrectamente, como tomar el turno equivocado o no doblar hacia atrás, uno puede terminar en un lugar completamente aleatorio.

Hay una pequeña posibilidad de terminar en el Nivel 364, Nivel 931 o el Nivel 948 haciendo "no-clip" a través de este nivel.

Entrar en un pilar roto te llevará al Nivel 289.












Ehhh messi

𝐵𝑎𝑐𝑘𝑟𝑜𝑜𝑚𝑠/ Donde viven las historias. Descúbrelo ahora