Livello Segreto - Dimensione Esher

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Difficoltà di sopravvivenza classe 3

-Pericoloso-Insicuro-Basso conteggio di Entità

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-Pericoloso
-Insicuro
-Basso conteggio di Entità

Descrizione
La Dimensione Esher è un Livello Segreto delle Backrooms: sembra una parte del set "Squid Game", soltanto che, come il famoso quadro di Esher, la gravità esercita la sua forza in modo non logico, confondendo coloro che si ritrovano in questo Livello; salire delle scale modificherà la gravità, permettendo al vagabondo di muoversi senza rischiare di cadere. Questo Livello è in mano ai Giocatori, gruppo ostile che si diverte a catturare i vagabondi per farli competere in giochi violenti. Alcune aree del Livello sono chiuse da porte indistruttibili, dove albergano svariate Entità: spesso, i vagabondi fatti prigionieri dai Giocatori, devono completare alcune missioni proprio lì dentro. Fonti non attendibili riferiscono che alcune parti del Livello si può contrarre La Malattia. I vagabondi che non riescono a superare un gioco vengono uccisi o lasciati al buio, così da diventare infine Wretches. I Clumps sono molto ostili in questo Livello e rappresentano il pericolo principale.

Entità
Mastini, Smilers, Clumps, Ladri di Cute, Wretches.

Basi, avamposti e comunità
I Giocatori: i Giocatori sono un pericoloso gruppo di vagabondi che sopravvive attraverso un buisness basato su giochi mortali: spesso, il Barone Rosso del Livello 1230 fornisce nuovi vagabondi.
Sono quattro le sfide dei Giocatori
1: i vagabondi formano 6 squadre da quattro e avranno a disposizione un'arma a scelta fra doppietta ed MP5, oltre ad avere sempre un grosso coltello da caccia; ogni squadra ha una Chiave delle Backrooms, che usa per aprire una delle porte e addentrarsi nei punti più pericolosi del Livello: l'obiettivo è portare la testa di ogni Entità, oppure, le teste di una squadra;
2: le squadre si sfideranno in una prova di precisione, colpendo un barattolo a 100 metri di distanza con l'arma scelta in precedenza; si può usare anche il coltello, in questo caso, la distanza diventa di 6 metri. Chi fallisce verrà ucciso a sangue freddo;
3: le ultime squadre rimaste si uccideranno a vicenda;
4: i componenti della squadra vincitrice combatteranno a mani nude e ne uscirà vivo soltanto uno.
Se il vagabondo riesce a superare le sfide, sarà liberato, o diventerà un membro dei Giocatori o del Barone Rosso.

Entrate e uscite
Il no-clip casuale è l'unico modo per raggiungere e uscire dal Livello. Si pensa che nel Castello Rosso si trovi una porta da cui si può accedere e uscire dal Livello.

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