El Tercer nivel del que hablaré es infaltable si hablamos de "Krmal", un nivel que es una experiencia increíble si se trata de sumergirte en el nivel...
Hoy hablaré de...
"FALLING UP" - BY KRMAL
"Falling Up" es un nivel de la 2.0 creado por Krmal y verificado por él mismo. Un nivel lleno de partes inolvidables y caracterizado por ciertos puntos que lo hacen lo que es...
MÚSICA/LONGITUD/PRINCIPIO Y FINAL...
MÚSICA: TIME LEAPER - HINKIK
La música de "Falling Up" define mucho la dificultad del nivel, al ser tan variante la velocidad de la canción, se tienen partes de descanso y partes realmente complejas.
(Como en el Final si hablamos de difícil o después del primer Drop si es Fácil)
Esto le da un equilibrio decente y divertido al nivel.
LONGITUD: 2:12 - XL
La Longitud de "Falling Up" es algo interesante en el nivel, ya que justamente el quiebre del nivel está en el final lo cuál hace importante que el resto sea consistente.
PRINCIPIO: El principio (0% - comienzo del segundo Drop) es relativamente sencillo, teniendo un gameplay basado en cubo/timings y nave justa; algo que si tienes medianamente dominado no es problema.
Los descansos del nivel son a su vez extremadamente sencillos/tranquilos que no darán problema si sabes el ritmo.
FINAL: Del segundo Drop hasta el inicio del final es algo más complejo que lo anterior pero si tienes la habilidad no te hará complicaciones.
Algo que se implementa al nivel es el Wave, que es algo incomodo debido a las estructuras pero tiene tiempo de reacción.
Lo verdaderamente complicado llega con...
EL FINAL: El cierre de "Falling Up" es también el quiebre del mismo; consiste en duales asimétricas que incluyen naves asimétricas, cubos y waves.
Mantener el control, (principalmente en las naves) es lo más difícil del nivel y sumado a la posibilidad de un bug, el riesgo de fallar es alto. Lo más recomendable es mirar mucho esa parte para no cometer errores graves ya que todos los clicks son fundamentales.
CONCLUSIÓN: "FALLING UP" es un nivel sumamente representativo de la 2.0, divertido y excelentemente decorado, en gameplay fue innovador para ese momento y sigue siendo recordado por los más veteranos...
Calificación: 8.75/10
Tuuuuu~ Tuu tuuuuu tururururururu~~
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//GEOMETRY DASH REVIEW\\
De TodoWHO SAID MY PARTY IS ALL OVER TURURURU esta cosa la dejaré así porque me recuerda lo inocente que era d animalito, y me niego a borrarlo