Modelado en 3D

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Buen día.


Nuevamente estoy acá, dando vueltas por mi abandonada cuenta de Wattpad con intenciones de relatar un breve fragmento anecdócito sobre mi seguramente irrelevante vida. (?

Dejando de lado tanta seriedad, me encontré con una sorpresa muy curiosa. Abrí mis notificaciones y tenía varias interacciones con una cuenta nueva. No sé quién serás, pero me alegra que te hayas acercado a leer mis escritos de hace años sobre Creepypastas xD Amor y cariños para vos.

Casi a modo de diario personal, pensé en usar esta historia para contar un poco me trayectoria a lo largo del aprendizaje de modelado 3D, como lo indica el título.

Día 0, fecha sin definir.

Si bien a lo largo del tiempo tuve mis correspondientes acercamientos a este mundito viendo vídeos sueltos, leyendo cuentas de artistas en Twitter con sus consejos o siguiendo a creadores de contenido con recursos y tutoriales que creía que en algún futuro iba a terminar utilizando, jamás concreté ningún modelo. Es decir, no salí de la parte de "escultura", mucho menos fui a texturizado y cuando hablamos del "rigging" definitivamente ya me encuentro a kilómetros de distancia.

Lo máximo que hice, fue una pequeña escultura de uno de mis personajes originales en forma casi de "envase de perfume", porque la realidad es que no encontraba la forma de hacerle las piernas y hasta ahí llegó mi fuerza de voluntad.

De todas formas, no me quejo, fue una experiencia curiosa y ver cómo, partiendo de un cubo, una entidad empezó a formarse en mi pantalla fue emocionante. A pesar de que ya viví experiencias similares en el modelado de figuritas con porcelana fría, fue la primera vez que, en un ámbito 3D, dejé que mis conocimientos e imaginación terminaran en un personaje hecho y derecho.

Después de algunas horas viendo vídeos, tuve un segundo intento a mitad de mi cursada de clases.


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Día 0.1, aproximadamente el 27 de abril.

Tomé notas de un vídeo sobre cómo manejarse dentro del programa "Blender", un tutorial bastante completo y fácil de entender que, más tarde, volví a retomar para refrescar un poco la memoria y extender mis anotaciones. No terminé modelando nada, seguí con la idea de que lo que quería era, a toda costa, diseñar un personaje antropomórfico; me obsesioné creyendo que, sin dudas mi meta más "cercana" era modelar a un animalito del estilo de "Animal Crossing" y comencé a hacer sus respectivos bocetos. Lamentablemente a esos sí que los perdí por no haberlos guardado desde un inicio.

Como me quedé aprendiendo del programa, no terminé modelando nada.

Día 1, 28 de junio. Año 2022.

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