Hæ ♪
On se retrouve aujourd'hui pour ma participation au concours N°40 de Hellwiiz sur le thème des OC ^^
Voici donc ma participation. L'OC principale est Syldée, plus ses deux compagnons Egos et Némez.
Il s'agit d'une scène de combat où j'imagine que la tribu de Syldée se fait attaquer par les mages. Syldée arrive donc au galop d'une galerie, sabre au clair, lancée pour se jeter dans la mêlée.
Le camp est installé au fond d'une grotte, dans la montagne. A certains endroits, il y a des gisements de pierres magiques qui émettent de la lumière, représentées ici dans les parois.
Syldée est une Erreur, une humaine sans magie. Dans son univers, ces gens sont rares et représentent une minorité opprimée par les mages. Condamnés à la mort par une loi qui date d'un siècle, les survivants se sont réfugiés au fond de la montagne. Ils se sont spécialisés dans le combat équestre et se sont parés d'armes dans lesquelles sont serties des verdanites, pierres magiques dont le pouvoir est d'absorber la magie. Celle-ci immunise donc les Erreurs contre les sorts des mages.
Syldée est aussi la fille d'une famille du Conseil (groupement des cinq familles magiques les plus puissantes, c'est lui qui dirige le peuple) et jumelle du mage le plus puissant de sa génération. Cachée durant son enfance par sa famille, elle finit par être découverte et exécutée sur la place publique. Sauvée in extremis par le groupe des Erreurs, elle voue une haine féroce envers la magie, le Conseil et sa famille.
Comme tous les Erreurs, elle est douée en voltige cosaque et s'est spécialisée au maniement du shamshir, un sabre (fixé à sa ceinture ou à l'avaloir de Némez quand elle monte). Ses vêtements simples sont conçus pour la voltige et la randonnée équestre. Sobres en raison de la pauvreté des Erreurs, les bouts de tissu attachés à sa ceinture servent de garrots en cas de blessure. Elle porte son masque (utilisé lors de missions où l'identité doit rester secrète) au cou. Il lui arrive rarement d'attacher ses cheveux, elle préfère les garder courts au carré.
Egos est un dolosu, seule créature de l'univers à être entièrement dénuée de magie. Mélange d'un ratel, d'un pangolin et d'une chauve-souris, le dolosu réuni nombre de leurs capacités. Il est notamment capable d'écholocalisation, pratique pour se déplacer dans les endroits sombres des grottes qui sont son milieu naturel. Chaque Erreur s'est lié d'amitié avec un dolosu et lui a donné une verdanite pour qu'il soit protégé de la magie des mages. Egos porte la sienne à la patte à l'aide d'un bracelet.
Egos est un dolosu enjoué et farceur. Sociable, il aime faire la connaissance de nouvelles personnes et faire des bêtises avec les autres dolosus du groupe des Erreurs. Entièrement dévoué à Syldée, il n'hésite pas à se jeter devant une attaque pour la protéger. Quand il a décidé quelque chose, il reste focalisé dessus, au point d'en devenir buté. Il est aussi facilement jaloux.
Il est le fils d'une dolosu amie d'un Erreur. Syldée et lui se sont adoptés au moment de son sevrage, quelques jours seulement après l'arrivée de la jeune fille dans le groupe des Erreurs. Ils ont ainsi tous les deux un lien très fort.
Némez est un cheval de nox, monture de la taille d'un double-poney (1m45 au garrot en moyenne) qui est capable de manier la magie élémentaires des ténèbres. Dans l'univers il y deux façons d'utiliser la magie, la diffusion instinctive et les sorts. La diffusion instinctive est inconsciente, active en continu et ce dès la naissance, alors que les sorts sont maîtrisés via l'apprentissage. La verdanite n'absorbe que la magie des sorts, et non l'instinctive. Le cheval de nox est donc capable d'utiliser sa diffusion instinctive en toutes circonstances. Celle-ci consiste à voir dans le noir. La créature vit dans la montagne, dehors l'été, et se réfugie dans les grottes quand vient le mauvais temps. Cheval robuste, il est très rapide sur les terrains escarpés, habile et endurant c'est la meilleure monture à avoir en montagne. Les Erreurs l'utilisent pour voyager et se battre. Son équipement est adapté à la voltige cosaque tout en étant suffisamment confortable pour supporter des heures de randonnée. C'est la muserolle plate du bosal qui porte les verdanites. Éduqué principalement à la voix, il peut être entièrement dirigé à l'aide de celle-ci, ce qui est vital lors des batailles avec les nombreuses figures de voltige.
Némez est calme et franc, monture fiable, il se montre néanmoins fainéant avec un autre cavalier que Syldée. Froid dans sa tête, il n'a pas peur de grand-chose et est un excellent cheval de bataille. Néanmoins il préfère largement les séances de câlins/bisous et les balades bucoliques tranquilles.
C'est Syldée qui l'a débourré et entièrement dressé. Habituée à lui, elle a beaucoup de mal à passer sur une autre monture.
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Artbook 2
SonstigesCe livre est la suite direct de mon précédent artbook. Pour ceux qui ne connaissent pas le concept, c'est un livre où je présente mes dessins ^^ Publications en général le dimanche.