Červené dveře, žluté dveře

104 5 3
                                    

O ČEM HRA JE?

Nejčastěji se tato hra hraje v menší skupince lidí. Jeden je průvodce a druhý hráčem, průvodcem by měla být pouze jedna osoba a ostatní by neměli zasahovat do celého průběhu hry. Průvodce sedí na zemi se zkříženýma nohama a s polštářem v klíně a hráč si lehne na polštář. Nejlépe aby měl zavázané oči.

PRŮBĚH HRY

Průvodce začne masírovat krouživými pohyby hlavu od hráče a měl by stále opakovat "červené dveře, žluté dveře, jakékoliv jiné barevné dveře" poté by se měl hráč dostat do lehkého tranzu při kterém se ocitne v pokoji ve své mysli. V tomto okamžiku se začne průvodce ptát na různé otázky, může se vyptávat jak vypadá místnost kterou právě prochází, jakou barvu mají dveře které vidí a také ho může přimět aby některé dveře otevřel nebo odešel jinam, hráč by měl vždy odpovídat podle toho co vidí a cítí, v tuto chvíli by měli být ostatní potichu, tak aby šel slyšet pouze hlas průvodce a hráče. Hráč by se neměl pokoušet ukončit hru dříve než se tak rozhodne průvodce.

MOŽNÉ RIZIKA HRY

Pokud v místnosti uvidíte jakoukoliv osobu, bude nejlepší s ní vůbec nekomunikovat, může se stát něco špatného, tato osoba vás může oklamat nebo vám ublížit. Dále, jestli uvidíte hodiny, okamžitě řekněte průvodci aby ukončil hru, hodiny vás mohou zachytit. Jestliže místnost vypadá světle a necítíte z ní nebezpečí, je to pro vás dobré znamení a pravděpodobně vám nic nehrozí, ale jestliže vypadá místnost temně a cítíte se v ní nepříjemně tak se raději pokuste přesunout jinde nebo to oznamte svému průvodci a ten by pak měl ukončit hru. Další špatné znamení může být, když potkáte může v tmavém obleku, v tomto případě urychleně ukončete hru.

JEŠTĚ NĚCO NA ZÁVĚR

Tato hra vznikla z toho důvodu, že díky ní prozkoumáte vnitřní fungování vaší mysli. Také můžete v tranzu potkat či jen zahlédnout věci či lidi kterým nechcete čelit nebo se jim chcete vyhnout, můžete z toho vyčíst hodně ze svého podvědomí.
Samozřejmě.. ne vždy to dopadne tak dobře, nese to s sebou samozřejmě i rizika, například, že se z tranzu už neprobudíte a nebo v místnosti potkáte něco co jste neměli a možná ani nechtěli. V tom prvním případě bych ještě ráda zmínila, že pokud se průvodci nebude dařit hráče vzpamatovat z tranzu tak je nejlepší s ním zatřást, mluvit na něj a kdyby nepomohlo ani to, poprosit o pomoc ostatní, ve většině případů se ale hráč vzbudí poměrně rychle. No ale.. myslím si, že už je zbytečné ke každé kapitole psát ať to raději nezkoušíte a že to je pro vaše bezpečí (stejně to i tak podle mě někteří z Vás vyzkouší) Takže doufám, že vás tohle alespoň nějak zabavilo :D. Brzy nashle.

Paranormální hry, které doma vážně nezkoušejteKde žijí příběhy. Začni objevovat