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Nom : Carina

Race : Haut-orcs

Protection divine :Grâce de Rimuru

Naissance le 23 avril avant la renaissance

Âge : 35 ans

Genre : Femme

Taille : 1,80 m

Statut : Professeur, Directrice d'orphelinat

Titres : La fille du Roi Orc

Famille :
- Geld (Père-adoptive)
- Enfant de l'orphelinat de Tempest
- Boros fils de Geld

Pays de résidence : Tempest

Rang de Danger : B

Compétences Ultime : Hestia, déesse du foyer

Capacités : Magie élémentaire

Histoire : Carina est née dans les terres de Tempest, un pays de monstres dirigé par le grand roi démon Rimuru Tempest. Son passé est imprégné de tragédie et de résilience, mais aussi de dévouement envers les autres.

Elle a vu le jour le 23 avril avant la Résurrection, une date qui résonne comme un rappel de la plus grande tragédie de Tempest. Orpheline dès son plus jeune âge, Carina a été élevée par Geld, un Haut-orc au grand cœur qui l'a prise sous son aile après la perte tragique de ses parents à cause des humains. Malgré le chagrin qui a marqué son enfance, elle a trouvé en Geld une figure paternelle aimante et protectrice, qui lui a transmis des valeurs de compassion et de détermination.

Guidée par le désir d'aider les personne comme elle, Carina s'est tournée vers l'éducation et le soutien des plus démunis. Après avoir terminé ses études, elle a consacré sa vie à enseigner à l'institut de Tempest, où elle a trouvé sa vocation en guidant et en inspirant la nouvelle génération. Sa passion pour l'éducation a été amplifiée lorsqu'elle a été nommée par Rimuru directrice de l'orphelinat où elle a grandi, où elle a pris sous son aile les enfants les plus vulnérables de la région, qu'ils soient humains, hommes-bêtes ou monstres, les élevant comme si c'étaient ses propres enfants.

Personnalité : Elle est une femme très stricte et autoritaire, mais elle a un faible pour les enfants et ne peut rien leur refuser.

Hestia Déesse du foyer :

1. **Aura de réconfort** : Carina peut générer une aura apaisante qui calme toute personne paniquée ou agitée et réduit les tensions dans son environnement. Cette capacité est utile non seulement pour apaiser les enfants en détresse, mais aussi pour pacifier les conflits et favoriser la communication entre les personnes.

2. **Création d'objets** : : Cette capacité lui permet de fabriquer rapidement des objets utiles dans différentes situations. Par exemple, elle peut créer des outils pour les tâches quotidiennes de l'orphelinat, comme des jouets pour divertir les enfants, des meubles pour aménager les dortoirs, ou des fournitures pour les activités éducatives, ou des Armes pour le combat.

2. **Mémoire parfaite** : Cette capacité lui permet de se souvenir de chaque détail et information qu'elle rencontre, ce qui lui est extrêmement utile dans son rôle de directrice d'orphelinat et pour utiliser les sort. De plus, cette capacité peut également être précieuse dans des situations de combat, lui permettant de mémoriser les mouvements et les techniques de ses adversaires pour mieux les anticiper et les contrer.

3. **Voix** : Carina peut contrôler les monstres sans intelligence, ce qui lui permet de les utiliser pour les combats et de les calmer en cas de besoin.


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