nivel 0

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DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA

Clase 1》Seguro》Asegurado》Cantidad Mínima de Entidades______________________________________

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Clase 1
》Seguro
》Asegurado
》Cantidad Mínima de Entidades
______________________________________

El Nivel 0 es el primer nivel de los Backrooms y es muy probable que sea el primer nivel que encuentres aquí ya que es uno de los pocos Niveles que se puede entrar desde la realidad.

El Nivel 0 es un espacio no lineal aparentemente infinito, que se asemeja al de un establecimiento comercial. Todas las habitaciones en el Nivel 0 parecen uniformes y comparten características superficiales como papel tapiz amarillento, alfombras húmedas, marcos de puerta, enchufes eléctricos e iluminación fluorescente colocada de manera inconsistente, ventanas colocadas sin sentido y similares. Sin embargo, no hay dos habitaciones dentro del nivel que sean idénticas.

La primera imagen conocida del Nivel 0, publicada en el tablón /x/ de 4chan en mayo de 2019

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La primera imagen conocida del Nivel 0, publicada en el tablón /x/ de 4chan en mayo de 2019.

La iluminación fluorescente presente en el Nivel 0 zumba a una frecuencia constante. Este zumbido es notablemente más fuerte y molesto que las luces fluorescentes ordinarias, cosa que puede provocar dolores de cabeza y migraña, y el examen de las instalaciones para determinar el origen no ha sido concluyente hasta ahora. En segundo lugar, la sustancia que satura la moqueta no puede identificarse de manera consistente; no es agua, ni es segura para consumir, aunque algunas personas aseguran que se trata de agua de almendras.

El espacio lineal en el Nivel 0 se altera drásticamente; es posible caminar en línea recta y volver al punto de partida, y terminar en un conjunto de habitaciones completamente diferentes a las que se atravesaron anteriormente. Debido a esto, y a la similitud visual entre cada habitación, la navegación consistente ha resultado ser extremadamente difícil. Dispositivos como los localizadores GPS y las brújulas no funcionan en el Nivel 0, y las comunicaciones por radio siempre serán muy distorsionadas y a menudo poco fiables.

Propiedades:

En este nivel mantener la cordura puede llegar a ser algo complicado, ya que el zumbido de las luces puede provocar dolores de cabeza y migrañas, a parte de esto se ha demostrado en bastantes exploraciones hechas por el M.E.G. que este Nivel presenta muchas alucinaciones.

Otra propiedad que se ha notado en el Nivel 0 durante exploraciones en grupo realizadas por el M.E.G. es que el Nivel separa los grupos numerosos, es decir si mucha gente esta junta explorando el Nivel, esta misma gente se separara por si sola por obra del propio Nivel, cosa que hasta ahora no se ha podido explicar. La cantidad máxima que puede explorar juntos el nivel sin separarse son 3 personas.

Entidades:

Dentro del Nivel hay una cantidad bastante baja de entidades, pero aun así es posible encontrarlas, las entidades que este Nivel agrupa son: Howlers, Smilers, Ladrones de Piel, Sabuesos, Lighters y Facelings. Son muy raras de encontrar pero aun así se han reportado informes de estas.

Entradas y salidas

Entradas

Como el Nivel 0 es probablemente el primer nivel que encontrarás en los Backrooms, acceder a él desde los Frontrooms es lo mismo que entrar en los Backrooms por primera vez. Salirse de los límites de la realidad se considera la forma más eficaz de acceder a los Backrooms. Consulta la guía "Conceptos Básicos de los Backrooms" para obtener más información.
Pasear por las fortalezas del Nivel 283 tiene una probabilidad de poder encontrar puertas de madera que huelan a moho. Cruzar estas puertas te llevará al Nivel 0.
Muchos otros niveles pueden llevarte al Nivel 0.

Salidas

Encontrar una puerta de salida de emergencia y entrar en ella te llevará al Nivel 1.

Romper una pared te llevará al Nivel -1.

Romper el suelo te llevará al Nivel 27.

En raras ocasiones, deambular lo suficientemente lejos en cualquier dirección puede conducir al Cuarto Manila.

Romper una de las luces da como resultado una pequeña probabilidad de que aparezca un túnel, conduciendo a la Zona de Decadencia.

Noclipear una pared severamente dañada te llevará al Nivel 267.

Noclipear una pared negra glitcheada te llevará al Nivel 296.

Existe una rara probabilidad de que encuentres un conducto de ventilación. Atraviesa el conducto de ventilación y comienza a intentar romper el metal del respiradero, esto es muy difícil, pero posible para las personas que tengan una gran cantidad de fuerza. Si logras romper el metal, te encontrarás con un vacío negro y ventoso. Entrar en el vacío negro resultará en unos pocos segundos de caída hasta que termines en el Nivel 0.5

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