⌛Capítulo 01 ~ White Face ⌛

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O que significa o medo pra você?
O medo pode ser um enigma a ser descoberto.
Na realidade o medo não existe, e sim o ser humano que cria o medo.

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~Apresentação~
Oi, meu nome é YUKI KUROTAKI e hoje vamos falar sobre um jogo indie chamado ImScared ou para os íntimos, "Estou com medo".
E acredita se quiser foi um dos jogos mais legal e divertido que eu já joguei! Não só por que o jogo possuí um gráfico de jogos em primeira pessoa retro, como também os enigmas do jogo em que você prescisa descifrar.
Ou seja, esse jogo possuí enigmas através dos arquivos do próprio jogo!!
Ou seja todos os créditos para esse conto, vai para o criador do jogo.
Bem enfim espero que gostem desse conto!
E boa leitura!

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⌛ capítulo 01 ~ White Face⌛

"Eu presciso que você entenda esse jogo irá te enganar o máximo possível.
Se algo estranho acontecer ou o jogo crashar, por favor, pense fora da caixinha"
O tutorial se inicia, no início nada demais em temas de comandos.
E por incrível que pareça logo no começo do jogo estamos numa escola pelo que parece, de preferência no lado de fora.
E esse jogo tem o famoso: "Pegue a chave e abra a porta".
As coisas mudam quando a gente pega uma flor vermelha.🌹
E basicamente o jogo mete logo a seguinte frase: "Agora traga a flor até mim", e a gente vai até o local.
Mas tem um porém, enquanto a gente vai até lá, o jogo fecha.

E quando a gente abre de novo o jogo, nós nascemos num lugar diferente.
No quarto. Lá tem uma cama, uma escrivaninha,um armário ensanguentado e uma porta escrita: "Saída".
E Quando a gente saí, o jogo prescisa de um coração!
O jogo não te dá uma dica ou algo do tipo igual o Outlast ou até Bendy and The Ink Machine. O jogo literalmente taca um "foda-se" pra você. E como dizem: "Se vira nos 30".
Mas quando a gente olha para trás percebemos que tem uma escada.
E a gente caí da escada.

No corredor pálido e longo, a explorar um pouco mais a gente percebe o quanto sem sentindo são os quartos.
Além de ter uma sala de com uma grade e uma porta que tem um enorme buraco.
O destino está nas paredes escondidas e com sangue.
E finalmente achamos o coração.
Mas quando a gente volta... Aparece ele... O White Face!
E quando ele aparece, a gente leva um jumpscare e ganhamos uma tela azul.
E calma, não é só por que o jogo é mal otimizado. E sim pra continuar, a gente tem que brincar com os enigmas que estão dentro do arquivos do jogo!
A gente encontra os arquivos.
E lá tem um texto escrito: "existe uma forma de transformar uma entidade em dados, elas possuem vida própria e aí fica difícil distingui-las de arquivos normais de um computador em nosso cotidiano, estamos na tela, esses bytes nos observa, estuda todo o movimento e medo do usuário. Ele é o White Face."

O que eu quero dizer, é que ImScared é um jogo genial. Com uma arte incrível e com enigmas bem parecida com os enigmas do Cellbit!
O jogo inverte papéis.
Nós não jogamos o jogo, e sim o jogo joga a gente!

Ao abrir novamente aparece uma tela preta escrita: "Olá, você sabe o meu nome?" Pode parecer estranho, mas sabemos sim!
Ele é o White Face!

Abrimos o jogo novamente.
Sabemos que algo estará diferente e desconfortável.
E o sub-titilo escrito: "Enterre Ela"
Já nos diz isso.
Estamos de volta ao quarto padrão onde a gente estava no começo do jogo.
Com um quarto padrão novamente nos abraça, descemos as escadas e mais uma vez entramos na sala onde estava o coração.
Mas do nada a gente volta na tela preta onde estava escrito denovo a seguinte frase: "Olá, você sabe o meu nome?" Porém ao invés de escrever White Face a gente escreve "She" ou para os íntimos, "ela".
O jogo reinicia novamente e apertando a tecla "E" do teclado.
E a gente nasce numa casa com um piano, e os comandos dizem para nós ficarmos quietos.🤫
Uma porta secreta está numa estante.
Para abrir o botão secreto se esconde atrás do quadro dela. E pela primeira vez nós temos uma visão dela. Onde quem seria essa personagem desconhecida.
O encontro com essa essa personagem desconhecida, logo acontece.
E por incrível que apareça ela te dá um jumpscare.
E nesse momento a tela do jogo, volta na tela azul.
Iniciando o jogo novamente.
No lugar da mulher, uma chave aparece.
Desbloqueando um puzzle que você prescisa contar um número de bolas de sinuca com suas cores.
Completando, nós pegamos uma corda.
E a gente vai num corredor onde a gente não pode ser pego pela mulher do quadro.
No começo é bem simples e bobo, mas por incrível que pareça ela aparece.
E rola uma perseguição, e depois de colocar uma corda na sacada, a gente
desce até um jardim.
Um Portão está travado, e uma placa pede pra nós jogadores ir nos arquivos do jogo a procura de respostas.
E imitando todo o Processo, a gente vê que é uma pegadinha.
Mas não se preocupe, não é um fim do mundo, não!
Afinal, um outro arquivo surge, dizendo pra nós tomar cuidado com aqueles que vamos confiar.
Logo eu lembro do tutorial que diz: "Um deles está mentindo" .
Esse novo arquivo sim fala sobre o local onde a gente está, que é o jardim.
E conta o caminho verdadeiro pra chave.
Voltando assim para o tão clássico corredor.
Mas a gente entra numa estação, paredes azuladas e mais um labirinto.

90% do jogo em si, tem os labirintos!
E isso se torna o jogo ainda mais genial do que já é!
Por que, você está perdido mas você ainda se sente que um medo de progredir o jogo!
Por isso mesmo o jogo está sempre modificando.
O White Face é uma entidade tentando acabar com o nosso computador.
Desviando da mulher que aparece de vez enquando...
E acionando todas as vitrolas, a estação que o arquivo fala está lá.
Para conseguir os tickets, precisamos modificar a data e a hora do seu pc.
E está aí, nós dentro do trem com uma placa.
Diz que a gente ir na área de trabalho e ver o arquivo do jogo e, blá blá blá blá.
Bem nesse momento o jogo se baseia na sorte se vai aparecer ou não arquivo.
Pra mim o arquivo não apareceu.
Mas se aparecer o arquivo, o arquivo diz que para derrotar o White Face prescisa continuar jogando.
E é isso, temos que apagar a entidade.
Transformar em dados e apagar.

O cenário de cemitério marca e nos prepara, por que justo o jogo que fala: "enterre ela" não tá na conta.
Agora tudo faz sentido.
Na placa em aquela vez que aparece no cemitério, a gente prescisa de uma arma, E modificar o número total de balas.
Caso esteja confuso, enfrentaremos ela.
E quando a gente vai para o túmulo da mulher, ela diz o seguinte: "você me fez pensar sobre a vida, sobre aparência, eu mudei por pouquinho por pouquinho, eu realmente não gosto do que acontecerá comigo, você quer que esse pesadelo acabe?"
Exato, 6 balas é o nescessário para matar a entidade.
Ela vai cada vez mais deformada e irreconhecível.
Na última bala, o White Face aparece segurando a última bala.
E quando você vira pra olhar pra trás o White Face segura a arma na frente da mulher cadáver.
Após a revelação, os créditos sobem e acaba o jogo.

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~Encerramento~
Mas não para por aí, pq não acabou.
No próximo capítulo eu vou estar terminando o conto de ImScared.
Contando sobre o criador do jogo o Ivan Zanotti e mais algumas teorias!
Bem eu espero que tenham gostado da leitura, e é isso, até aproxima!^^

~Créditos~
Conto escrita por:@yuki_kurotaki
Criador do jogo:@IvanZanotti
Capa do livro feito por:Ryouhiko_Ankuu

estou com medoOnde histórias criam vida. Descubra agora