629. Girando, no existe

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El vestuario de los valientes bajo el auditorio.

  "¡Ustedes cámbiense la ropa de juego aquí primero y salgan más tarde cuando los llame!"

  Ludo llevó a Jerry ya los tres al vestuario y se fue temporalmente.

  Los tres de Jerry también se quitaron los uniformes escolares en tres habitaciones no cubiertas por cortinas en el vestuario y se cambiaron a la ropa de juego preparada de antemano.

  La ropa de Jerry es una camiseta negra y verde de manga larga con un emblema de la escuela Hogwarts impreso en el pecho, un gran patrón H rodeado por cuatro serpientes, leones, águilas y tejones universitarios.

  No mucho después de cambiarse de ropa, escuchó los vítores del exterior, los vítores de los pequeños magos y el sonido de instrumentos musicales de varios tamaños.

  Obviamente, fueron los profesores y jóvenes magos de las tres escuelas quienes ingresaron a la arena.

  Krum y Fleur, que también estaban en el vestuario, se pusieron visiblemente nerviosos cuando escucharon los sonidos gradualmente animados afuera.

  "No te preocupes, este partido no pondrá ningún peligro para ti"

  Al ver esto, Jerry amablemente lo consoló.

  Pero las expresiones de Krum y Fleur se endurecieron cuando escucharon la voz reconfortante de Jerry.

  El primer pensamiento en sus mentes fue, ¿Jerry ya sabía sobre su engaño?

  Los diversos animales mágicos y las trampas mágicas del laberinto deben ser peligrosos para los dos.

  Pero los dos ahora sabían el diseño general del laberinto y qué trampas mágicas se usaban.

  Incluyendo cómo evitar y descifrar esas trampas, ambos hicieron planes con anticipación con la ayuda del director.

  Entonces, en este último laberinto, mientras no toquen los animales mágicos que Hagrid puso, entonces no hay peligro para los dos.

  "El Torneo de los Tres Magos no solo pone a prueba la fuerza mágica del guerrero, sino que también pone a prueba la sabiduría y la adaptabilidad del guerrero. No somos tan buenos como tú en magia, ¡así que debemos confiar en la sabiduría para ganar!" Pensando que las palabras de consuelo de Jerry solo los satirizaban, Fu Rong inmediatamente

  replicó el camino.

  Los directores de los dos han dicho que las luchas de los Tres Magos a lo largo de los años se han basado en sus propios medios, y solo se consideran los resultados independientemente del proceso. Los preparativos que han hecho pueden no ser un lugar para experimentar la sabiduría y la adaptabilidad.

  Krum no dijo nada, su personaje no estaba dispuesto a aceptar esos métodos de trampa, pero por el honor de la escuela y del director, tenía que aceptarlo.

  "Ah..."

  Mirando a Fu Rong con la cabeza en alto, la expresión de Jerry se quedó un poco sin palabras.

  Solo los miró a los dos nerviosos para consolarlos.Después de todo, de acuerdo con su plan, los dos no estarían en peligro por un tiempo, entonces, ¿por qué involucraba sabiduría y resistencia?

  Afortunadamente, en este momento, la voz de Ludona, amplificada varias veces por el Encantamiento Amplificador, llegó desde afuera.

  "¡Ahora, invitemos a tres guerreros, Jerry Carmen de Hogwarts, Viktor Krum de Durmstrang y Fleur Delacour de Beauxbatons! Jerry se

  levantó y abrió la puerta de madera del vestuario, y caminó hacia el césped verde frente a la audiencia. con Krum y Fleur uno tras otro.

  Al ver la aparición de los tres guerreros, la atmósfera de la escena alcanzó un clímax de inmediato, y las densas antorchas mágicas alrededor de todo el auditorio también se iluminaron, iluminando a la audiencia en la oscuridad de la noche como si fuera de día.

  "Damas y caballeros, ¡el último juego del Torneo de los Tres Magos está por comenzar!

  Actualmente, según el puntaje, el Sr. Jerry Kamen ocupa el primer lugar con un total de 100 puntos en dos, y Victor Krum Segundo, Miss Fleur Delacour tercero.

  Así que El Sr. Carmen ingresará primero al laberinto, luego el Sr. Krum y finalmente la Srta. Delacour, con un intervalo de un minuto entre ellos".

  Ludo De pie en el podio, explicó en voz alta la situación del juego y luego le dijo a Jerry en el césped:
  "Señor Carmen, después de ingresar al laberinto, si se encuentra con una situación que no puede manejar, debe abandonar el juego. Puede usar su varita para disparar luz mágica roja al cielo, y los profesores que patrullan se apresurarán a rescatarlo. lo antes posible. Si no hay

  problema, cuento tres dos uno y puedes irte!"

  Jerry asintió, indicando que lo sabía todo.

  Entonces, Ludo comenzó la cuenta regresiva y luego hizo sonar el silbato para comenzar el juego.

  Pero Jerry se dio la vuelta y caminó hacia la entrada del laberinto más cercano a él.

  Tan pronto como entró en el laberinto, la entrada detrás de él estaba cubierta por plantas mágicas verdes, y luego los vítores de todos los pequeños magos afuera y el sonido de los instrumentos musicales desaparecieron instantáneamente.

  De repente, el mundo se volvió silencioso, dejando solo los interminables muros verdes altos, que se veían extraordinariamente extraños y peligrosos en la noche oscura.

  Sin embargo, estas atmósferas de terror deliberadas son obviamente demasiado infantiles para Jerry.

  Lo vi usar su varita mágica sin prisas para decir una bola de luz modificada con la maldición de brillo, dejarla flotar en el cielo para iluminar los alrededores y caminar directamente hacia la dirección de las tres copas superiores en el centro del laberinto.

  Pronto se encontró con la primera bifurcación en el laberinto.

  "¡Date la vuelta, no existe!"

  Extender su mano era una versión mejorada de la Super Maldición Explosiva.

  "¡Explosión de rayo!"

  Una luz mágica súper espesa salió disparada de la varita de Jerry y golpeó directamente la pared alta cubierta con plantas mágicas verdes frente a él.

  "¡Boom!"

  La explosión ensordecedora incluso rompió el hechizo insonorizado en el laberinto y llegó a los oídos de la audiencia afuera, haciendo que todos se miraran entre sí consternados.

  Después de la explosión, todos los altos muros frente a Jerry que bloqueaban su camino fueron destruidos, dejando un camino de cuatro o cinco metros de ancho, y el final del camino era donde se encontraba la Copa Tri-Power.

  Los altos muros del laberinto están grabados con múltiples runas defensivas por los magos del Ministerio de Magia, y esas mágicas plantas verdes también tienen el efecto de aislar el poder mágico.

  Entonces, según el sentido común, incluso los Aurores del Ministerio de Magia no pueden destruirlo con hechizos destructivos.

  Es una pena que Jerry no esté dentro del alcance del sentido común en absoluto, y el poder de la magia que lanzó está naturalmente más allá del alcance del sentido común.

  "¡Ven aquí!"

  La varita apuntaba hacia la Copa de los Tres Magos en la distancia, y la poderosa fuerza espiritual arrastró directamente la Copa de los Tres Magos para volar hacia Jerry rápidamente, y luego aterrizó suavemente en su mano.

  Desde el principio, Jerry no tenía la intención de atravesar el laberinto, resolver las trampas mágicas una por una, resolver los animales mágicos en el interior y finalmente encontrar la Copa de los Tres Magos, aunque fue bastante simple para él.

  Pero hay una manera más fácil, ¿por qué no usarla?

  Cuando tu fuerza es lo suficientemente fuerte, no necesitas jugar esas campanas y silbatos Las soluciones simples y directas a los problemas son las mejores.

  Por lo tanto, en el vestuario anterior, consoló a Krum y Fleur para que no se preocuparan por el peligro del laberinto, no porque ya supiera que estaban haciendo trampa, sino porque sabía que no necesitaban entrar al laberinto en absoluto.

  Porque el intervalo de un minuto es suficiente para que gane la Copa Tri-Power y termine el juego.

Mago de Hogwarts en Marvel Parte 4Donde viven las historias. Descúbrelo ahora