23. The pain and misery

14 2 0
                                    

Vera Aurae Elias

"Alasan para Pemburu diciptakan... adalah untuk menemukanmu."

Untuk sesaat melalui penglihatanku yang kabur, aku bisa melihatnya, dewa perang, dan aku memejamkan mata. Aku sendirian lagi di ruangan itu, tidak ada kehadiran hangat yang menarikku pergi. Pintu kamar masa kecilku bergetar, begitu banyak cerita yang bisa dibagi. Mereka menantang saya untuk melihat sekilas, menanyakan apakah saya cukup kuat untuk mengintip.

"Orion meninggalkanmu."

Aku menggertakkan gigiku sampai merasakan darah, aku bisa mendengar suaranya saat Ares tertawa. Masih menyiksaku, bertahun-tahun di bawah kendalinya dan lebih banyak lagi dengan dia melekat padaku. Menghantui begitu dekat rasanya seperti kematian, "Di mana penyelamatmu, sekarang?" Aku berteriak sampai suaraku menjadi parau, telinga cukup berdenging sehingga aku tidak bisa mendengar suaranya. Saya mengulangi moto itu untuk diri saya sendiri, hampir seperti doa setelah bertahun-tahun. Lescaped, saya berhasil keluar, saya bebas.

Aku bisa mendengar Ares tertawa sekali lagi saat mengajukan pertanyaan,

Apakah Anda benar-benar melarikan diri saya? Saya seorang anak kecil yang menatap mata dewa yang kejam, Lalu mengapa saya masih ada di kepala Anda?

Hari-hari berlalu tanpa ada kunjungan dari Orion. Dia menjaga jarak dan saya berterima kasih untuk itu. Mencoba menyembuhkan penyakit yang menumpuk di dalam diriku. Saya berkonsentrasi pada apa yang saya ketahui, sangkar untuk melarikan diri dan nama di daftar saya. Aku tidak bisa membiarkan masa lalu menghabiskanku lagi. The Huntress adalah siapa saya sekarang, tidak ada yang lain.

Saya tidak ingin memikirkan hal lain. Apiku, amarahku, itulah yang membuatku menjadi Pemburu, tapi selalu hatiku yang membuatku Vee. Saya putri ayah saya tetapi juga seorang yatim piatu. Cinta tidak pernah membuatku baik, hanya membentuk keterikatan dengan orang-orang yang pasti akan meninggalkanku. Tidak ada gunanya mengingat, itu hanya memperburuk rasa sakit.

Jadi saya fokus pada apa yang saya kuasai, melarikan diri dari penjara.

Setelah lima hari dan dosis obat harian saya, saya kembali sehat. Sakit di tulangku sudah hilang tapi memar masih menghiasi kulitku. Orion mendapatkan apa yang diinginkannya, kulitku tertutup sepenuhnya olehnya. Kemarahan saya membuat saya fokus dan dengan waktu saya berbakat, saya menyusun rencana saya.

Ada kamera di sudut ruangan yang menyala siang dan malam, kedipan lampu yang stabil dapat diukur per menit. Selalu tepat dan berputar setiap 2 menit ke setiap sudut, memberikan sudut ruangan sepotong demi sepotong.

Salah satu kesalahan perangkat adalah distribusi sudut. Ada dua umpan kamera yang berjalan, satu di garis lurus kandang dan satu lagi di samping dengan pemandangan. Jika seseorang mengaksesnya, ada jeda 10 detik saat beralih. Saya menyadarinya satu jam setelah penangkapan saya. Lampu merah berkedip tepat selama sepuluh detik sebelum kamera lain mulai berputar.

Itu berarti ada sepuluh detik di mana mereka tidak melihat apa-apa dan saya berencana menggunakannya untuk keuntungan saya. Mereka cukup bodoh untuk memasang gerobak pakan sejauh 3 kaki dari kandang saya.
Aku tidak bisa melihatnya, tapi terus-menerus berhenti dari patroli tepat setelah pintu terbuka membuatku tahu ada sesuatu di sana.

Orion telah mengambil tindakan pencegahan, hampir terlalu banyak untuk membuatku tetap di sini. Ada kamera di setiap lantai, saya perkirakan tiga sampai lima lantai dengan unit feed masing-masing.

Ada banyak kabel hidup untuk satu gedung dan saya dapat menggunakannya untuk keuntungan saya. Rencananya sederhana. Ada dua penjaga di setiap lantai, memastikan jika saya berhasil melarikan diri, saya akan dapat ditangkap. Ini adalah permainan kucing dan tikus dan anak laki-laki yang saya suka permainan. Saya jadi teringat dengan Pak Lee, teman saya, dan permainan favoritnya, permainan kerang. Gim ini klasik, satu bola diputar di sekitar tiga cangkir dan Anda harus menebak cangkir mana yang menampung bola yang Anda cari. Saya akan menjadikan game ini sebagai skenario kehidupan nyata, sementara mereka sibuk mencoba mencari tahu cangkir mana yang menggerakkannya, mereka akan terlalu berbalik untuk melihat bolanya.

kill for it ( bahasa )Tempat cerita menjadi hidup. Temukan sekarang