Fim do volume 1

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Olá a todos! Como mencionei anteriormente, sou uma iniciante na escrita. Comecei esta história de repente após criar a individualidade de minha personagem, que é poderosa, mas não a torna invencível.

Decidi incorporar elementos de Boku no Hero Academia à história, criando a personagem principal e adicionando apenas três personagens de apoio.

Embora eu reconheça que o início da história possa não ter sido tão forte, foi um passo necessário. O segundo volume já está em andamento, estou apenas fazendo algumas correções gramaticais e pretendo postá-lo na próxima semana.

Para aqueles que não entenderam, a individualidade da minha personagem é a seguinte:

Individualidade: Jogo do Ringue

Descrição Geral:
O portador desta individualidade é capaz de armazenar até dez diferentes individualidades dentro de sua mente. Cada individualidade armazenada é visualmente representada por uma personalização única em um slot correspondente, tornando a identificação visualmente distinta. A principal característica desta individualidade é a habilidade de adquirir novas individualidades através de batalhas mentais no "Ringue" interno do usuário.

Habilidades:

1. Absorção Mental:
   - O usuário pode absorver a individualidade de um oponente derrotado no "Ringue," armazenando-a em um dos slots do "Jogo do Ringue."

2. Batalha Mental:
   - Para adquirir uma nova individualidade, o usuário deve travar uma batalha mental no "Ringue" dentro de sua mente contra a pessoa que possui essa individualidade. Essa luta ocorre em um ambiente mental simulado.

3. Controle de Slot:
   - O usuário pode selecionar e ativar uma das individualidades armazenadas em seus dez slots do "Jogo do Ringue."

4. Liberação de Slot:
   - O usuário pode liberar temporariamente uma individualidade armazenada em um dos slots, permitindo o uso temporário dessa habilidade.

5. Descarte de Individualidade:
   - Esta habilidade permite ao usuário descartar temporariamente uma individualidade do "Jogo do Ringue," resultando em consequências físicas e mentais.

Limitações:
- O uso excessivo ou o descarte de individualidades pode causar fraquezas físicas e mentais temporárias no usuário.
- As individualidades adquiridas devem ser recarregadas após o uso.
- Apenas uma individualidade por ser usada por vez.

Slots atuais;

Slot 1: Aceleração Mental
- Descrição: Controle da eficiência cerebral de 10% a 100%.
- Estágios:
   - Estágio 1 (10% - 20%): Aumento ligeiro da capacidade cerebral.
   - Estágio 2 (30% - 40%): Velocidade de pensamento consideravelmente aumentada.
   - Estágio 3 (50% - 60%): Aceleração mental notável.
   - Estágio 4 (70% - 80%): Cérebro altamente eficiente.
   - Estágio 5 (90% - 100%): Aumento máximo do potencial cerebral.
- Limitações: Consumo de energia mental e risco de sobrecarregar o cérebro.

Slot 2: Engenhosidade Eletrônica
- Descrição: Habilidade de criar, consertar e hackear dispositivos eletrônicos.
- Habilidades:
   - Criação de dispositivos eletrônicos sob medida.
   - Hacking avançado de sistemas eletrônicos.
   - Reparo instantâneo de eletrônicos danificados.
- Limitações: Consumo de recursos eletrônicos, necessidade de conhecimento técnico e uso ético.

Slot 3: Duplicação Física
- Descrição: Criação de clones físicos idênticos com habilidades e independência.
- Habilidades:
   - Clones perfeitos em aparência e habilidades.
   - Transferência de experiência ao dissipar clones.
   - Consumo de energia de Sakura.
- Limitações: Exaustão mental, controle limitado de clones e número limitado de clones.

Slot 4: Sísmo Temporal
- Descrição: Manipulação multidimensional com três aspectos: Percepção Sísmica, Armamento Temporal e Dominação Aprimorada.
- Habilidades:
   - Percepção Sísmica: Antecipação de perigos, visão através de obstáculos, empatia.
   - Armamento Temporal: Aumento de força, defesa reforçada, anulação de quirks.
   - Dominação Aprimorada: Emissão de aura dominante, resistência mental, combinação com Armamento Temporal.
- Limitações: Uso máximo de 5 minutos em cada aspecto, seguido por dor de cabeça debilitante.

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