capítulo 25

274 27 0
                                    

El Gremio es una institución que supervisa a la Familia en Orario mientras ofrece asistencia a los aventureros. La ubicación principal del Gremio se conoce como el Panteón, un lugar espacioso con mostradores para que los aventureros hablen con sus asesores y una sección de intercambio. También hay oficinas privadas. salas de reuniones donde los aventureros pueden conversar confidencialmente con sus asesores.Además, hay una sección de biblioteca disponible para su uso.

El objetivo principal del Gremio es supervisar la amenaza de monstruos que surge en la mazmorra. Además, el Gremio compra piedras mágicas, botines y mapas creados por aventureros que han explorado la mazmorra. Además, el Gremio ofrece armas y armaduras a los nuevos aventureros que se embarcan en su viaje.

El personal del Gremio también toma la posición de asesores de los aventureros, a menudo sugiriendo hasta qué profundidad debe llegar un aventurero en una mazmorra según su nivel y habilidades, además de advertirles sobre cualquier peligro particular de ciertos pisos y cómo prepararse contra ellos. Un miembro del personal puede estar a cargo de uno o más aventureros." Explicó Eina, una hermosa semielfa con un cuerpo delgado, orejas puntiagudas, cabello castaño hasta los hombros y ojos color esmeralda.

Jaune dijo: "Esa es una introducción larga. ¿Hay algo más que debamos registrar?"

Eina sacó un formulario y dijo: "Sólo necesitas completar este formulario y todo estará arreglado".

Jaune y los demás completaron el formulario. Gracias a Language Comprehension, pudieron leer, escribir y hablar en el idioma del mundo por el que viajaron.

Eina miró los formularios y asintió antes de ver algo extraño, diciendo: "Uhm... creo que hay un error. Aquí dice que eres humano".

Jaune asintió y dijo: "Soy humano. No cometí un error".

Eina estaba sorprendida. Mirando los oídos de Jaune, dijo: "Eh... ¡P-pero eres un semihumano!"

Jaune sacudió la cabeza y dijo: "Todavía soy humano. Es simplemente un hechizo".

Eina asintió. Procesó los formularios y listo. Ella preguntó: "¿Tienes alguna Familia a la que planeas unirte?"

Jaune dijo: "Estoy buscando a la Diosa Hestia. ¿Sabes dónde está?"

Asintiendo, Eina dijo: "Sí. Ella vive en una iglesia abandonada. Puedo mostrártelo en el mapa. Espera aquí".

Eina se dirigió detrás de su mostrador y alcanzó algo. Resultó ser un mapa de Orario. Hizo una marca en él con la etiqueta "Casa de Hestia". Cuando regresó con los demás, le entregó el mapa a Jaune y le dijo: "El que está marcado en el mapa es donde ella vive. No está muy lejos de aquí".

Jaune aceptó el mapa y se dirigió a su destino. Miró a una de las recepcionistas, Rose Fannett, quien se negó a ser su asesora, algo así como parecer débil. No la culpaba por elegir sólo a ciertos aventureros. Sus ojos parecían haber experimentado mucha muerte.

Pero antes de dejar el gremio, Jaune recordó que necesitaban dinero. No tienen ningún Valis encima. Si fuera Lien, tienen de sobra, pero Valis no. Por eso Jaune preguntó: "Eina, ¿dónde podemos intercambiar cosas que no sean piedras mágicas y objetos de botín por Valis? Por ejemplo, digamos una espada".

Pensando momentáneamente, Eina respondió: "Puedes venderlas aquí si quieres, pero para recibir la cantidad máxima, te sugiero que te dirijas al piso de armas de la Torre de Babel. Hay herreros donde puedes mostrar tu arma para evaluar su precio". "Es mejor elegir el que pertenece a la Diosa Hefesto, ya que es una mujer justa. Si alguna vez descubre que su Familia no estaba dando la compensación adecuada, tendría que pagar un infierno. Es seguro decir que no te engañarán. "

jaune arc- Paisaje oníricoDonde viven las historias. Descúbrelo ahora