Para se saber a forma correta de como se evocar um espírito ou Elemental, é preciso ter na mente a princípio que fim se busca com os chamados espíritos desenvolvidos ( desenvolvidos pois tem a capacidade de se locomover em com facilidade grandes e altas distâncias em frações de segundo, como a luz porque são partes emanadas de luz concentrada) o fim proveitoso deve estar presente antes da evocação, durante e depois. Depois de identificar o motivo, ter no altar ps instrumentos em que o magista irá capturar o ser. (Para mais informações consultar as clavículas de salomão) antes de qualquer evocação e preciso duas coisas fundamentais, fazer o círculo mágico de sal ou feito com algum pó criado para essa precisa função, e também deverá conter o pentáculo sagrado das bruxas ou pentagrama (estrela com 5 pontas) virada para o Norte quando chamar espíritos menores como elementais e virada para o sul (invertida) quando operada para evocar espíritos oriundos das profundezas (muito cuidado nesta hora pois poderá se acha a você espíritos obsessões, portanto deve-se colocar um copo de água enquanto evoca determinado espírito ou uma peça que seja elementar deste exemplo no caso de um arcano maior uma foto ou estatueta, no caso de um Elemental deve-se colocar no altar algo que seja de seu interesse, podendo várias entre metais, comida, ervas, incenso, velas ou cristais).
Tenha uma taça e adicione bebida misturada, se for pacto de sangue deverá conter vinho tinto ou seco que substituirá o sangue animal (o que não o anula, apenas substitui ou ameniza abatimento, vale lembrar que uma operação feita corretamente está frutificará, e não aquela mais rústica ou mais pagã um simples serviço bem feito atenderá a todas as necessidades do magista).
Para se evocar um espírito primeiro deverá atrair sua atenção, faça um prato preparado com suas iguarias preferidas, acenda uma vela e também imponha as mãos sobre a cabeça de um animal que será testemunhar ocular do espírito (se for este o caso de o magista não conseguir enxergálo. Você perceberá no decorrer da semana quando o animal estiver sendo visitado pelo espírito, por isso o animal ficará cada vez mais apegado ao magista pois sentirá certo medo e confiará até a própria vida a ti).
Depois de acesa a vela, risque no ar o pentagrama com o athame ou punhal específico. Se for preciso, entre em transe ou êxtase ou ofereça parte de seu DNA como libaçÃo (deve ser qualquer parte desde que seja fluídico).com a vela acesa, a testemunha viva e a oferta, busque mentalizar um pentagrama de luz saindo de ti agora nesse momento chame o Elemental ou espírito diga que entre (você continuará no círculo, isso fará o espírito obedecer às margens e não lhe atacar) faça tratos ou votos, despeçasse dele, agradeça os deuses e só depois desfaça o círculo (mas deixe a vela queimar até o final. Isso manterá o ser por perto e mais fácil quando se for necessariamente evocá-lo novamente.)Convocação é quando um ser ou espírito (diferente do humano que interage) mas quando este ser é quem escolhe determinada pessoa para realizar algumas obras que lhes sejam agradáveis e que formará uma aliança com os humanos. Esssa feita Acontecerá quando o estudante estiver muito desenvolvido metafisicamente falando deixando-se ser lapidado pelo Buril.
Abordaremos agora o conteúdo acerca dos Elementares ou espíritos terrenos dos quatro elementos.
Sistema espectral
Trato de falar neste capítulo dos sistemas invisíveis ou aquilo que esta oculto aos olhos profanos, ou aos sem terceiro olho.
Os elementais são seres de pequeno porte, variando de 2 mm (como as fadas e homúnculus) chegando até o tamanho de 1 metro (como as salamandras gigantes da china) ser místico que tem domínio sobre o fogo, na antiguidade comia_se a carne deste ser para se obter elevação espiritual.
Eles vivem em nosso mundo e errôneamente dizem viver no submundo, eles compartilham de nosso mundo e cada um tem sua função de proteção e cuidados.
Os gnomos e duendes são seres que vivem na natureza. Estes primeiros são de maior elevação psíquica pois dominam tudo o que tem a ver com ouro e tesouros. São eles quem escondem e fazem aparecer suas relíquias. Os duendes são uma versão mais "infantil"ou "atrasada" pois vivem brincando e pregando peças nos humanos.
Escondendo objetos de pequeno porte como canetas, chaves, chinelos e isqueiros. (Quando tens a certeza de que deixou tal coisa em tal lugar e está sozinho, em seguida some e aparece em outro lugar foram esses duendes). Os gnomos são seres mais civilizados e por isso sempre estão trabalhando abaixo de nosso chão à saber, na terra a poucos pés 1 ou 2 metros no máximo.
Os silfos ou sílfides são os elementais do ar que na bruxaria atuam com quaisquer objetos mágicos dentre eles ressalto a importância do incenso, que muitas vezes pode virar uma língua de fogo. É quando os sílfides estão se alimentando (Quando chamados).
Há ainda animais que considero desenvolvidos numa interpelação entre a terra e o mundo invisível, tais como os dragões de cômodo (que derretem sua presa com o ácido da boca),os sapos que são carnívoros e com sua acidez também consegue digerir qualquer presa, os morcegos que são seres desenvolvidos da antiguidade, conseguem voar, amamentar e vivem de fluído vital (sangue), outros seres se perderam com os tempos tais como os unicórnio (espécie de cavalos com um único chifre na testa) estudioso ocultistas alegavam ser um animal mágico que tinha um elixir em seu chifre que desintoxicação comidas.
Eles viveram entre nos há cerca de 30.000 anos mas desapareceram misteriosamente. (Será que de ser um animal de menor porte medindo 4 metros de comprimento por 2 metros de altura serviram de carne para alguma aldeia?)Além dos elementais, há ainda os seres do submundo que são divididos em dois grupos, as almas que já morreram e aguardam sua regeneração e os seres que habitavam entre nós no início da biosfera terrestre a saber os antigos visitantes ou dymons. Esses dymons podem ser bons ou mais dependendo do seu nível de interação com nosso mundo, alguns por serem mais antigos não conseguem com facilidade nos visitar, pois sua massa é muito densa para continuar "invisível" e por isso habita mais sobre os lugares escuros como é o caso vampiresco. Vivem mas sombras e lugares húmidos onde podem se materializar sob a forma de massa tangível. Até cheiro tende a expelir como o enxofre ou grama molhada.
Cada ser segue uma hierarquia espectral ou angelical e por isso tendem a ficar mais em seu mundo, nos visitando apenas para cumprir funções ou buscando alimentos.