- Você é tão sortudo. Você simplesmente fica sentado e jogando videogame o dia todo.
Se Matt ganhasse um dólar por cada vez que alguém lhe dissesse isso, ele poderia ficar sentado e jogar videogame o dia todo, em vez de ir para o escritório e trabalhar no desenvolvimento das coisas.
O desenvolvimento de jogos foi mais difícil do que as pessoas pensavam. Era um ótimo trabalho - o trabalho com que Matt sempre sonhou quando criança, fingindo estar doente para poder ficar em casa e não ir à escola e fazer jogos simples no computador doméstico da família. Mas havia uma enorme diferença entre trabalhar em jogos e jogá-los. Muitas partes do processo foram
estimulantes - aquela primeira explosão de inspiração quando uma ideia surgiu, o momento triunfante em que você viu todos os seus planos se concretizarem. Mas
entre a primeira inspiração e a realização final, houve muitas oportunidades para bater cabeça, frustração e raiva de dar um soco na parede. Um pequeno erro de programação poderia atrapalhar um jogo inteiro, e voltar atrás para tentar identificar tal erro era incrivelmente tedioso. As pessoas que adoravam jogar muitas vezes pensavam que suas
habilidades em jogos também lhes davam as habilidades para criar jogos, mas isso não era mais verdadeiro do que pensar que, como você sabe ler um bom livro, também sabe como escrevê-lo.Por enquanto Matt estava comendo, dormindo e respirando seu trabalho. Ele conseguiu o papel de criar e refinar a IA em Springtrap's Revenge, um novo jogo de realidade virtual de última geração que seria o próximo capítulo da popular série Five Nights at Freddy's. Foi o jogo
de maior destaque em que ele já havia trabalhado e ele sabia que seria um tremendo sucesso. Como não poderia ser, com a emocionante combinação de realidade virtual e os personagens
consagrados de Five Nights at Freddy's que os jogadores jáadorava temer? As primeiras falhas do jogo haviam sido resolvidas, e agora Matt estava
prestes a fazer o que os não-jogadores presumiam ser a única parte de seu trabalho: ele estava testando o jogo.Matt prendeu o fone de ouvido VR sobre os olhos e certificou-se de que todo o dispositivo se ajustasse bem a ele. Ele estava entrando.
🐻
Havia uma parede de cada lado dele. Essas paredes formavam o corredor escuro que era a entrada do labirinto. Neste ponto, Matt só conseguia ver o corredor à frente; nenhuma entrada à esquerda ou à direita ainda era visível. Quando estava prestes a avançar, viu sua criação e seu adversário - um grande coelho verde - aparecerem no final do corredor e depois saírem
pela esquerda.Só porque era um coelho não significava que fosse fofo. Matt sempre achou os humanos fantasiados de coelho assustadores, como evidenciado por uma foto antiga que sua mãe tirou dele quando ele tinha três anos de idade, gritando um assassinato sangrento no colo de um
coelhinho da Páscoa com um sorriso inexpressivo no shopping. Springtrap, o coelho do jogo, era ainda mais assustador do que o misterioso Coelhinho da Páscoa, que mora no vale. Seu traje estava tão esfarrapado que algumas de suas partes mecânicas eram visíveis sob o tecido,
e faltava a melhor parte de uma orelha. Seus olhos eram orbes malignos que brilhavam em verde quando ele avistava sua presa, e seu sorriso era largo e medonho. Definitivamente era um combustível de pesadelo, que era exatamente o que Matt pretendia que fosse.Matt estava especialmente orgulhoso de seu personagem titular. Ele queria fazer de Springtrap o tipo de personagem horrível que perduraria, que visitaria os pesadelos das pessoas pelas gerações futuras. De Drácula a Hannibal Lecter, houve uma espécie de imortalidade em uma criação verdadeiramente horrível, e de alguma forma um pouco dessa imortalidade tocou o criador também. Matt havia feito uma pesquisa exaustiva para desenvolver o coelho assassino. Ele assistiu a dezenas de filmes de terror clássicos, estudando as personalidades de seus assassinos a sangue frio. Ele leu livros e artigos sobre assassinos em série, sobre como seu apetite pela violência só poderia ser saciado por um curto período de tempo... até que tivessem que escolher outra vítima.
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Fazbear Frights 5 Bunny Call - Traduzido PT
HorrorComeçado: 09/11/2023 ás 11:15 Terminado: 02/01/2024 ás 19:42 Postado: 02/01/2024 ás 19:42 Demorou mas terminei Páginas do livro oficial: 171 Criadores: Scott Cawthon, Elley Cooper, e Andrea Waggner Tradução: @Makdkwoqksj (eu) Demorei pra fazer a tra...