༊ Explicación final

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Hola hola! Creyeron que se iban a librar de Salvatore tan fácil? Pues nO, bienvenidos a esta última parte de la historia, donde dejaré explicaciones de la historia, datos curiosos y pensamientos personales ❤️

Debo iniciar este apartado agradeciendo el apoyo que ha tenido este relato corto, pues no esperaba tener más de 100 lecturas o siquiera 10 votos ajsjaj, muchas gracias a las personas que se tomaron el tiempo de leerlo y que se dejaron sorprender con el final, genuinamente me llena el corazón de alegría ❤️

Ahora, les doy la introducción a este apartado que me parece muy necesario, desde mi perspectiva personal, para contar el desarrollo de Salvatore: su planeación, fuentes de inspiración, interpretaciones personales del relato y una extensión de la historia. Espero que les guste mucho. Iniciamos!!

INSPIRACIÓN

Existen 3 factores principales que dieron paso a la creación de Salvatore. Me parece muy puntual señalar que Jujutsu Kaisen, historia de la cual es fanfic, no es una fuente de inspiración directa. Si bien es cierto que la historia puede favorecer hablar de leyendas japonesas y terror, no es algo de lo cual haya tomado referencias sustanciales, más allá de los personajes originales (Yuuji, Satoru y Suguru).

Dicho eso, empezaré con las fuentes de inspiración directas:

1. Los videojuegos japoneses, Fatal Frame/Project Zero.

Project Zero es un videojuego japonés. del género survival horror, considerado un exponente muy relevante dentro de esta categoría.

"Las complejas tramas de Project Zero, perturbadoras, fatalistas y reconocibles por su tono pesimista y melancólico, giran alrededor de villas o ciudades malditas, presencias espectrales y oscuros ritos sintoístas que involucran sangrientos sacrificios humanos. Se trata de un título único en el género, ya que el jugador, que debe explorar laberínticas mansiones infestadas por los atormentados espíritus de todos aquellos que murieron allí en terribles circunstancias, no cuenta con más arma que una cámara fotográfica que posee la facultad de "capturar" la energía de estos entes y "neutralizarlos" temporalmente".

Este título de videojuegos fue uno de los que jugué durante mi infancia, hace casi 14 años. Todo lo relacionado con las historias fantasmales, y el misticismo conectado al folclore japonés, me ha fascinado desde entonces. Especialmente la segunda entrega de la saga de videojuegos, Crimson Butterfly, es el más influyente tanto de forma personal como para la construcción de Salvatore. Pues el pueblo abandonado y, particularmente, el final del relato, es una inspiración directa de este título. Me pareció importante señalarlo pues desde hace casi el mismo tiempo que conozco el juego, he querido escribir una historia al menos, parecida a las que jugué. Realmente digo que me obsesioné muchísimo con el juego, leí todo lo que encontré en internet y lo jugué miles de veces ajsjsj.

Es un hecho que la saga de Project Zero, así como los personajes y las leyendas japonesas, seguirán siendo una fuente de inspiración para mis escritos.

2. Camilla Läckberg

Una cualidad que se destacó muchas veces es la forma en que Salvatore está escrita. Pues desde el inicio se establecen los acontecimientos de dos líneas temporales, ambas sucediendo a casi cuatrocientos años de diferencia, pero tan importantes para mantener la atención y el interés del lector. La primera ocurre durante el 1600, la segunda, al menos sabemos que ocurre en nuestro siglo.

La primera vez que leí algo parecido (que tal vez, después de pensar e investigar en ello, es probable que a la alteración de dos líneas temporales diferentes se le conozca como "novela histórica"), fue en los libros de Camilla Läckberg, una escritora sueca de novela policiaca. El primer libro que leí de ella se titula Las Huellas Imborrables, donde dicha cualidad la explota al límite para mostrarnos dos historias en paralelo (una en el presente y otra durante la Segunda Guerra Mundial).

SALVATORE ֺ ༊ yuuji itadoriDonde viven las historias. Descúbrelo ahora