Tatsumi(berserker)

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Nombre verdadero: Tatsumi

Clase: berserker

Posibles clases: Saber, Assassin

Fuente:akame ga kill

Alineación: legal bueno

Parámetros:

Fuerza:C/A (A+)

Resistencia:D/A+ (A++)

Agilidad:C/B+ (A+)

Suerte:A/C (A)

Maná: C/A (A+)

NP: A

Las estadísticas con "/" entre medio significa la mejora qué da incursio y las estadísticas entre paréntesis la mejora de locura cuando la armadura esta en su "máxima" evolución cuando casi se convirte en el tyrant

Noble phanstasm:

Forma sellada incursio: C (anti-unidad)
Es la forma sellada de la teigu incursio, solo podra liberar su verdadero poder si su portador lo activa

Es la forma sellada de incursio, es una espada medianamente grande

Armadura demoníaca Incursio:A+ (anti-unidad) (en si mismo)
La armadura casi impenetrable forjada en la antigüedad por orden del primer emperador hecha de una especie fantasmal o también conocido bestia peligrosa, una armadura capaz de evolucionar junto con su usuario también tiene la capacidad de volver al usuario invisible por un periodo de tiempo pero si bien enmascara al usuario visualmente a simple vista, no ocultaba su "presencia", lo que permitía a oponentes hábiles sentir al usuario a pesar de ser invisible.

Mejora en una gran medida las estadísticas de Tatsumi

Neuntote: B (anti-unidad)
Es un arma auxiliar que es invocado junto a la armadura de incursio, es una lanza larga/alabarda

Habilidades de clase:

Encantamiento de Locura: C/A
Esta habilidad no se manifiesta hasta que Tatsumi activa su armadura, al hacerlo sube de rango en todos los parámetros excepto maná y suerte, tatsumi pierde la capacidad de pensar y hablar correctamente, pero fuera de esa instancia Tatsumi no tiene problema alguno para comunicarse,

Mientras mas use incursio mas ira perdiendo la cordura, pero a cambio se ira subiendo de rango en todos los parámetros, pero se pierde la mayor parte de la cordura y es más probable que se vaya conviertiendo en el tyrant

Habilidades personales:

Ojo de la mente(falso): C
utilizó regularmente su sexto sentido innato para sobrevivir contra el imperio, Tiene una buena posibilidad de leer los movimientos del enemigo y puede detectar la mayoría de los ataques siempre que el atacante esté dentro de su línea de visión, Los ataques sorpresa contra el tienen una tasa de éxito menor dentro del combate y una pequeña posibilidad de ser detectados fuera del combate.

Valor: B
Es la capacidad de negar interferencias mentales como la presión, la confusión y la fascinación. También tiene el efecto adicional de aumentar el daño cuerpo a cuerpo, gracias a incursio se puede usar incluso con la mejora de locura

Esta habilidad le permitió a Tatsumi pelear contra personas mas grandes y fuertes, contra las personas mas fuertes del imperio y aun asi levantarse para pelear por lo que el cree que es lo justo

Continuacion de batalla: A
Puede seguir luchando incluso con heridas graves pero no heridas que lo dejarían al borde de la muerte, Una habilidad que representa la fuerte voluntad de mantenerse con vida en el campo de batalla.

incluso si el núcleo espiritual de tatsumi sufre un daño letal, aún puede sobrevivir por un corto período de tiempo.

Instinto: C
Al entrar en combate, este servant es capaz de optimizar su posición de combate identificando y explorando desarrollos favorables para predecir el mejor curso de acción.

Tatsumi generalmente usa esta habilidad para adivinar vagamente la intención de un oponente, con el objetivo de determinar si el enfrentamiento va en un curso de acción apropiado, o si el oponente es un "enemigo que debe ser combatido", puede notar y esquivar cuando es atacado.

Resistencia elemental(rayo y hielo): B
La resistencia elemental es la capacidad para resistir diferentes ataques elementales específicos por ejemplo los ataques eléctricos por diferentes razones, su subhabilidad de resistencia elemental.

Tatsumi consiguió resistencia elemental gracias a incursio que se adapto a los ataque de hielo y electricos de Esdeath y Budo

Resistencia al veneno: B
Es casi inmune a todos los venenos menos de noble phanstasm o Habilidades con mayor rango a esta habilidad

Consiguió resistencia al veneno cuando fue envenenado, haciendo que su armadura se adapte al veneno de Cosmina.

Adaptación: A+
La habilidad de adaptarse a diferentes situaciones o ataques enemigos y factores externos como el fuego o el rayo volviendo al servant resistente o inmune a ese ataque o situacion.

Tatsumi tiene esta habilidad gracias a su armadura incursio, que le permitió adaptarse a diferentes situaciones o ataques, Tatsumi en vida solo podía adaptarse a elementos o cosas muy limitadas pero como servant su habilidad aumento de rango haciendo posible la adaptación incluso de cosas más "abstractas"

Si obliga la adaptación adelantara su fusión con el Tyrant

Ocultamiento de presencia: C
La capacidad de esconderse de los demás. Un nivel semi-decente para cualquier Asesino.

Tatsumi es un asesino experimentado que tiene experiencia en el ocultamiento de presencia.

Solo puede usarlo cuando no es afectado por el encantamiento de locura

Fuerza Monstruosa: B
es una habilidad que otorga temporalmente un aumento del parámetro de fuerza durante un tiempo determinado por el rango, Se deriva de la naturaleza del portador como monstruo o bestia demoníaca.

La habilidad entra en efecto cada vez que pelea con un enemigo mas fuerte o cuando activa su armadura incursio, Sin embargo, cuanto más tiempo esté bajo la influencia de esta habilidad, más se ira adelantando su fusion con el Tyrant

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