Extérieurs - Village d'Aeternum - Jour
Lemone suit le chef du village en silence, ruminant son humiliation. Il serre les poings, la rage bouillonnant en lui.
Entité Sombre: (En riant dans sa tête) "Ah, mon petit démon, tu as l'air bien déprimé. On dirait que ces villageois t'ont donné une bonne leçon d'humilité."
Lemone ignore la moquerie de l'entité ténébreuse. Il est trop en colère pour se soucier de ses plaisanteries.
Lemone: (Dans sa tête) "Je ne peux plus me contenir. Je dois tuer ces gardes. Ils m'ont humilié, ils m'ont ridiculisé, et je ne laisserai pas impuni."
Entité Sombre: (En continuant de rire) "Ah, la colère te consume, mon petit démon. C'est parfait. Utilise cette rage, laisse-la te guider. Montre à ces villageois ce que tu es capable de faire."
Lemone ferme les yeux et se concentre sur sa colère. Il sent une énergie noire bouillonner en lui, une puissance qu'il n'a jamais ressentie auparavant.
Lemone: (Dans sa tête) "Je les ferai souffrir. Je les ferai regretter de m'avoir humilié."
Le chef du village s'arrête devant une petite maison et se retourne vers Lemone.
Chef du village: "Voici votre logement pour la nuit, étranger. Vous y trouverez tout ce dont vous avez besoin pour vous reposer."
Lemone le remercie et entre dans la maison. Il ferme la porte derrière lui et se retrouve seul.
Lemone: (Dans sa tête) "C'est le moment. Je vais les tuer."
Il ouvre la porte et se dirige vers la place du village, où les deux gardes sont toujours en train de patrouiller.
Lemone observe le premier garde depuis l'ombre. Il est assis sur un banc, en train de manger un morceau de pain. C'est sa chance.
Lemone: (Dans sa tête) "Je dois l'attirer dans la forêt. Là, il sera seul et vulnérable."
Lemone réfléchit à un plan. Il doit utiliser son intelligence et sa ruse pour tromper le garde.
Lemone: (Dans sa tête) "Si je lance une pierre dans la forêt, il ira certainement voir ce qui se passe. Mais il sera méfiant s'il me voit m'enfuir."
Il a besoin d'une diversion. Il aperçoit une pomme par terre et a une idée.
Lemone: (Dans sa tête) "Je vais utiliser la pomme comme appât. Je la lancerai dans la forêt et quand le garde ira la chercher, je me cacherai derrière un arbre."
Lemone ramasse la pomme et la lance avec force dans la forêt. Le garde entend le bruit et se lève immédiatement.
Garde: (Intrigué) "Qu'est-ce que c'était ?"
Il regarde autour de lui, mais ne voit rien. Il décide alors de se rendre dans la forêt pour voir ce qui se passe.
Lemone: (Dans sa tête) "Parfait, ça marche. Maintenant, il faut que je me cache."
Lemone se glisse derrière un grand arbre et attend que le garde approche.
Lemone: (Dans sa tête) "Je dois calculer le moment parfait pour l'attaquer. Il faut qu'il soit suffisamment loin de la place du village pour que personne ne l'entende crier."
Lemone utilise ses connaissances en mathématiques pour calculer la distance et le temps qu'il faudra au garde pour atteindre un point précis dans la forêt.
Lemone: (Dans sa tête) "D'après mes calculs, il devrait être à cet endroit dans 30 secondes. C'est le moment de l'attaquer."
Le garde arrive à l'endroit prévu par Lemone. Il se penche pour ramasser la pomme, sans se douter du danger qui le guette.
Lemone: (Surgissant de sa cachette) "Meurs !"
Lemone saute sur le garde et le poignarde dans le dos. Le garde s'effondre, mort sur le coup.
Lemone: (Dans sa tête) "Mission accomplie. Un garde de moins."
Lemone traîne le corps du garde dans les profondeurs de la forêt et le cache sous un tas de feuilles. Il retourne ensuite au village, satisfait de son travail.
Intérieurs - Maison du village d'Aeternum - Nuit
Lemone est assis dans sa chambre, réfléchissant à son plan pour assassiner le second garde. Il ouvre son interface virtuelle et consulte ses statistiques.
Lemone: (En souriant) "Ah, enfin de bonnes nouvelles ! J'ai gagné 3 points d'intelligence après avoir tué le premier garde. Mon intelligence est maintenant de 23 !"
Il regarde le reste de ses statistiques.
Lemone: (En soupirant) "Ma force est toujours aussi faible, et mon endurance n'est pas terrible non plus. Mais au moins, je suis rapide et intelligent. C'est suffisant pour me débrouiller."
Lemone se concentre sur son plan pour le second garde. Il sait qu'il doit être encore plus prudent cette fois-ci, car le garde sera sur ses gardes après la mort de son collègue.
Lemone: (Dans sa tête) "Je dois utiliser une approche différente. Je ne peux pas l'attirer dans la forêt de la même manière."
Il réfléchit pendant plusieurs minutes, cherchant une solution. Soudain, une idée lui vient.
Lemone: (En souriant) "Parfait ! Ce plan est encore meilleur que le premier."
Lemone se lève et se prépare à mettre son plan à exécution.
Lemone est assis à sa table, une feuille de papier devant lui. Il esquisse un plan détaillé pour assassiner le second garde.
Lemone: (Dans sa tête) "Je dois d'abord identifier les points faibles du garde. Il est sûrement plus prudent après la mort de son collègue, donc je ne peux pas l'attirer dans un piège de la même manière."
Lemone réfléchit aux habitudes du garde, à ses déplacements, à ses failles psychologiques. Il utilise ses connaissances en psychologie pour dresser un profil précis du garde.
Lemone: (Sur son papier) "Points faibles du garde : méfiant, vigilant, sensible aux distractions."
Il analyse ensuite les différents scénarios possibles et calcule les probabilités de réussite pour chacun d'entre eux.
Lemone: (Sur son papier) "Plan A : Attaque directe - Probabilité de réussite : 30% - Risque élevé d'alerter les villageois."
Lemone: (Sur son papier) "Plan B : Empoisonnement - Probabilité de réussite : 50% - Difficile de se procurer du poison et de l'administrer au garde sans éveiller les soupçons."
Lemone: (Sur son papier) "Plan C : Piège élaboré - Probabilité de réussite : 70% - Nécessite du temps et des ressources, mais offre la plus grande chance de succès."
Lemone choisit le Plan C. Il est le plus complexe, mais il est également le plus efficace.
Lemone: (Dans sa tête) "Je dois créer un piège élaboré qui attirera le garde sans éveiller ses soupçons. Il doit être précis, efficace et silencieux."
Lemone utilise ses connaissances en mathématiques et en physique pour concevoir le piège. Il crée un plan virtuel en 3D sur son interface virtuelle, visualisant chaque détail du piège et simulant son fonctionnement.
Lemone: (Sur son interface virtuelle) "Le garde sera attiré par l'appât placé à cet endroit précis. Lorsqu'il s'approchera, une fléchette empoisonnée se déclenchera automatiquement, le tuant instantanément."
Lemone peaufine son plan pendant des heures, calculant chaque variable, chaque risque, chaque possibilité. Il est déterminé à ne rien laisser au hasard.
Lemone: (Dans sa tête) "Ce plan est parfait. Il n'y a aucune chance que ça échoue."
Le lendemain matin, Lemone met son plan à exécution. Il place l'appât dans la forêt et attend que le garde arrive.
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WANGDAO : Dieu démon
Siêu nhiênLemone Akuta, un jeune homme de 18 ans passionné de MMORPG, vit à Tokyo dans une famille toxique. Son addiction aux jeux vidéo est son seul refuge. Un jour, en quête d'air frais, il découvre un lieu mystérieux qui conduit à une mort des plus ridicul...