El inicio de la aventura o "como emprender tu viaje sin ser demasiado obvio"

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Bueno, primero lo primero, tomemos como ejemplo la historia más clásica de la franquicia:

Rojo, nuestro protagonista, y su rival se encuentran con el profesor Oak para iniciar su viaje. Este les entrega una pokedex y cinco pokeball a cada uno, además de su pokemon inicial, para emprender su viaje venciendo a todos los líderes de gimnasio y llegando a ser campeón de la liga pokemon.

Ese arquetipo de trama es el que todo el mundo usa, claro, si es el arquetipo de trama que los juegos, manga y anime han seguido repitiendo durante toda su historia... ¿No? NO

Eso solo pasa en la primera generación, para dar base a lo que se convertiría en la franquicia que hoy conocemos. En la segunda la historia es un poco más variada, siendo que al inicio tu misión no se basa en la pokedex sino en ayudar al prof. Elm con la investigación sobre un huevo pokemon. Es Oak quien más tarde te la entrega y por la tanto da inicio a tu viaje como entrenador.

A partir de la tercera generación, la base de la historia cambia radicalmente: en R/Z/E obtienes tu pokemon en una situación de apuro para salvar al profesor Adebul, y solo luego de verte en batalla él te llama a su laboratorio para darte la pokedex. En D/P los protagonistas deciden ir en busca de un pokemon yendo a la Orilla Veraz, donde se encuentran con el profesor Serbal que se va olvidándose el maletín, y son atacados por pokemon al tratar de recuperarlo, obligando a los protagonistas a elegir uno de los pokemon para batallar.

En pokemon platino los protagonistas intentan entrar en la hierba alta sin pokemon hasta que el profesor Serbal los detiene y, luego de un medianamente extenso dialogo, les entrega un pokemon a cada uno.

En pokemon blanco y negro la profesora Encina les regala específicamente a los protagonistas los pokemon iniciales. Y así sucesivamente va cambiando de juego en juego...

Como verán el evento donde los entrenadores van a buscar sus pokedex es único del primer juego y del anime. Incluso en el manga, los dueños de pokedex son elegidos específicamente por poseer ciertas habilidades. La mayoría de los personajes de los juegos y el manga no cuentan con una, algunos hasta se sorprenden de que el protagonista la obtenga.

El universo pokemon ha abierto un sinfín de posibilidades y sin embargo... ¿Por qué seguimos encerrados en el laboratorio de pueblo Paleta? ¿Acaso no se ha vuelto un cliché?

Tomemos un ejemplo ficticio: Juno, de ciudad Plateada.

Juno vivió toda su vida en esa ciudad, y le gustaba ir al gimnasio a ver luchar a Brock, lo que avivo su pasión por las batallas. Deseosa de empezar a entrenar, compra una pokeball y se dirige al bosque verde, donde captura a un [caterpie/weedle/pikachu aunque sea repetitivo] que salvó de un pidgeotto. Con él se abre paso escapando de los pokemon salvajes hasta llegar a ciudad Verde, donde conoce a Green/Gary, líder de gimnasio y nieto de Oak, que le indica cómo llegar a pueblo Paleta. En medio de ese viaje, su [caterpie/weedle] evoluciona, facilitándolo.

Y luego [...]

¿Lo ven? Una historia puede empezar de muchas formas, y como es un libro y no un juego, es mucho más fácil darle variedad. Él pokemon inicial no debe ser obligatoriamente uno de los iniciales, puede ser uno que capture o incluso herede o se lo regalen. Tranquilamente el prota puede llegar a ganar un pokemon en el casino de Azulona o intentar iniciar su viaje capturando un pinsir en la zona safari. Y quien sabe cuántos eventos de ese tipo puedas inventar ¡Es un universo a tu disposición!

Ni siquiera necesitas pokedex, aunque eso dificulta bastante las cosas...

En fin, pasemos a lo siguiente: personalidad y motivaciones.

Si tu protagonista es un personaje original debe ser... original. Que no sea un calco de Red o Ash, eso no nos sirve. No debe ser un entrenador pokemon sino una persona, con sentimiento, fantasmas, motivaciones, gustos y ambiciones.

Armar un personaje estructurado puede ser difícil pero vale la pena. Dale una historia además de ir a por los pokemon, un pasado. Ejemplo: en el manga, Blue es una niña huérfana que robó un squirtle a Oak ya que también quería llegar a ser una entrenadora de pueblo Paleta. Luego se descubre que tiene un pasado mucho más turbio de lo que parecía, relacionado con Silver, el team Rocket y nada más ni nada menos que Ho-oh. Green por su parte no se queda atrás, ya que de niño viajó a Johto para ser entrenado sin que se lo trate de forma especial por ser el hijo de Oak.

Y ni mencionar a Yellow, Crystal, Ruby, Sapphire, Emerald y demás. Es más, muchos de ellos ni siquiera tienen medallas, ya que su aspiración va hacia otros lugares.

El mundo pokemon nos entrega un montón de profesiones que buscar:

Entrenador, investigador, coordinador, campeón, criador, experto en captura, coleccionista, pokefan, aficionado, líder de gimnasio, as del frente, proxeneta de dittos, minero (D/P/PL), chef de pokecubos y pokochos, participante de pokeathlon, representante de actor pokemon, ganador de torre de batalla, pescador de magickarp (que luego vendes a algún jugador novato en las afueras del MT. Moon... algún día me vengare por esa), etc.

Sin contar que puede no tener ambición profesional sino emocional o personal, como Silver queriendo encontrar a sus padres.

En resumen: la historia puede empezar en cualquier lugar y momento, tanto en pueblo Paleta como en ciudad Azafrán. Con cualquier personaje y pokemon, con cualquier personalidad y meta. Con cualquier pasado, presente y futuro. No desperdicien sus opciones, sé que ustedes pueden hacer algo más grande que solo repasar la historia de Red.

Bueno, aquí termina la primera entrada, ahora comenten, ¿Qué tema quieren que trate en la segunda?

Por defecto voy a dar consejos sobre cómo dar vida y realismo a una batalla, pero si quieren sugerir algo mas son bienvenidos.

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⏰ Última actualización: Jul 11, 2015 ⏰

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