T.2 Capitulo [7]

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Narra Elizabeth:

Me encontraba en una ciudad algo grande ya avia completado una misión (alfin encontre el botón para poner el asento en computadora por eso en los capitulos anteriores no lo tenian en algunas palabras)por la que avia venido aunque no era aqui si no en un lugar cerca, pero vine ya que me recomendaron venir ya que aqui era un lugar turistico y si necesesitaba algo en especial podia encontrarlo aqui, ase 1 dia contacte con Hector para hablar un poco, llevamos 1 semana sin vernos.  aunque tambien me entere de el bautizo magico, un proceso por el cual alguien jura proteger mediante un contrato a alguien en caso de que le pasara a algo a sus padres y no tuviera a donde ir si sige siendo menor de edad o si tiene algun problema, mama dijo que ya tenia uno para nosotros pero seria asta que cumplieramos 90 años que para nosotros seria solo 9 años, por nuestra longevidad cumplimos años cada 10 años y esto equivale a un año solamente aunque para nosotros para ser mayores de edad dentro de los dragones debemos cumplir los 1000 años como minimo. Tambien vi como abrian uan especie de panel que parecia que solo el que lo abre puede verlo pero yo podia verlo, me dijeron como aserlo y lo ise

Nombre: Elizabeth

Apellido: sin apellido

Edad: 120 años 3 meses

Raza: Dragon Celestial De Agua

Nivel: 130

Estadisticas⬇️:

PV(puntos de vida): 4700

Fuerza: 530

Defensa: 380

Velocidad: 700

PM(poder magico): 3700

Elementos⬇️:

Agua

Planta

Habilidades magicas⬇️:

Agua⬇️:

Aliento de Marea Nvl25: El pusuario exhala un poderoso chorro de agua a alta presión que puede golpear a múltiples enemigos en línea recta. Este ataque no solo inflige daño significativo, sino que también puede empujar a los enemigos hacia atrás, desestabilizándolos.

Oleada Curativa Nvl 5: El usuario invoca una ola de agua pura que recorre el campo de batalla, curando a todos los aliados a su paso. La intensidad de la curación depende de la cercanía al epicentro de la ola. Además de curar, la ola puede eliminar efectos negativos como veneno o quemaduras.

Lanza de Agua Nvl 8: El usuario concentra agua en una lanza afilada y la lanza hacia el enemigo. La lanza puede atravesar múltiples objetivos en línea recta, infligiendo daño significativo.

Escudo de Marea Nvl 9: El usuario crea un escudo de agua alrededor de un aliado o de sí mismo. Este escudo absorbe una cantidad fija de daño antes de disiparse. Mientras el escudo está activo, reduce el daño de fuego recibido en un 50%.

Tormenta Marina Nvl 4: El usuario invoca una tormenta de agua que cubre un área amplia, causando daño continuo a todos los enemigos dentro de la zona. La tormenta también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, dificultando su escape.

Ahora....¿Un Dragón?Where stories live. Discover now