Capitulo 1

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- Se trata de la vida de un grupo de amigos que se enfrentarán a un juego maldito llamado "Te Atreves o no te Atreves"

Este juego se desarrolla en el contexto de una página web escolar creada por un adolescente enigmático que se oculta tras el alias de "El Creador". La página tiene un diseño simple pero inquietante, con una interfaz que parece ser de una red social escolar, pero con una atmósfera siniestra. Los usuarios, principalmente compañeros de la escuela, se ven atraídos por el misterio de la página y comienzan a visitarla por curiosidad. Sin embargo, lo que al principio parece un sitio inofensivo rápidamente se convierte en algo más perturbador.

Al ingresar a la página, los visitantes reciben un mensaje de "El Creador", que aparece en una ventana emergente o en la pantalla principal. Este mensaje consiste en una sola frase: "¿Te atreves o no te atreves?" La frase, aunque breve, tiene un tono desafiante y extraño, como si estuviera invitando al visitante a enfrentarse a algo oscuro o desconocido. No se explica de inmediato el propósito del mensaje ni las consecuencias de aceptarlo o rechazarlo.

Conforme los usuarios interactúan más con la página, descubren que "El Creador" no es solo un adolescente común, sino alguien que parece tener acceso a información personal sobre ellos, como sus temores, secretos o incluso detalles sobre su vida cotidiana. A medida que el juego avanza, las tareas o desafíos que "El Creador" propone se vuelven más inquietantes y a menudo implican tomar decisiones difíciles o enfrentar situaciones psicológicas desconcertantes. En algunos momentos, se les puede pedir que revelen secretos oscuros, realicen actos de valentía en el mundo real o incluso que participen en juegos mentales de alto riesgo.

La tensión aumenta cuando algunos jugadores intentan bloquear el sitio o escapar del juego, solo para descubrir que la página parece reaparecer de manera inexplicable, o que "El Creador" ha encontrado formas de seguir contactándolos a través de otros medios, como mensajes en redes sociales o incluso interacciones en sus dispositivos personales.

El juego juega con la sensación de paranoia y el miedo al desconocido, manteniendo a los participantes constantemente al borde de la intriga y el miedo, mientras


Lunes:

Era un lunes,ya los adolescentes ivan llegando a la escuela en eso de las 8:30am.Todavia el timbre no había tocado y algunos muchachos estaban esperando en el patio y en una de las mesas estaba una chica morena,de pelo rizo y ojos marrones llamada Carla de 17 años,ella estaba esperando a sus amigos que estaban por llegar.

-¡Chicossss aquí estoy!-dijo Carla con un gran grito.

En eso los amigos se dirijan hacia la mesa donde estaba Carla.

Ellos se llamaban:

Saúl era el chico más inteligente y astuto de la escuela.

Mei era la más nerviosa lo cual era una chica que hablaba de más y se emocionaba con facilidad.

Frank,el era el chico más guapo y popular de toda la escuela.

Beky,ella era la chica "YouTube" es decir le gustaba hacer esos vídeos de tutoriales y era muy buena en eso de las redes sociales lo cual jakeaba cualquier plataforma desde su laptop.

Y Stiben,el era el tipo amigo gey que esajeraba en el sentido de vestirse de una forma muy extraña y diferente,pero así estraño como era muy bueno en eso de conseguir información,y era muy creativo.

"Te Atreves O No Te Atreves"                    [2024]Donde viven las historias. Descúbrelo ahora