На островах Эриона появилась новая игра-головоломка "Загадка Ариэля". Ее создатель неизвестен, но по слухам - это некий маг Ариэль. Головоломка представляет собой куб с отпечатанными на его гранях символами.
Поворачивая грани в нужном направлении, можно сложить единый рисунок. Тогда куб раскрывается и выпускает стихийного духа-помощника. Каждая головоломка помечена особым знаком, который дает понять к какой стихии относится дух и какой магией обладает.
Например, это может быть дух воздуха, в его силах заставить мельницу крутиться быстрее. После появления и исполнения требуемого, дух снова прячется в куб и грани того поворачиваются таким образом, что головоломку необходимо снова решать. Загадку Ариэля можно было купить за один серебряный в любом месте - в лавке, на рынке, кубы распространялись широко и свободно. На ярмарках их просто раздавали, как призы в ярмарочных играх. Многие, если не все хотели заполучить духа-помощника, да и просто разгадать головоломку было интересно.
Однажды, один лесник раскрыл свой куб, после ночи сложения символов в правильном порядке. Однако, дух, вырвавшиеся на волю, своевольно поджег лес, в котором жил лесник. Огонь бушующий и неуправляемый, перекинулся на близлежащую деревню и успел сжечь и ее дотла, пока не прибыли люди, которые потушили пламя, крадущееся со строений деревни на окружающие посевы.
Огненный дух вернулся в куб и тот запечатался. Головоломку увезли в Обитель Магии, где проблему взялись решить тамошние Мастера. Однако, этим дело не ограничилось. Загадки Ариэля, распространенные по всему Эриону, решали снова и снова, а духи выпускаемые из них, уже не помогали тем, кто разгадал загадку, а творили новые беды. И беды эти стали приобретать грандиозный масштаб - разрушенные поселения, лес, выросший посреди города, прямо из домов, наводнения, пожары, смерчи и многое другое, на что способна разбушевавшаяся стихия.
Игру запретили, а все найденные головоломки изъяли. Продавцов игры схватили и допросили, но оказалось, что они и сами ничего не знают о том, кто снабдил их головоломками и почему они их продают и раздают.
Было выяснено, что на всех этих продавцов и дарителей наложено странное заклинание, которое лишало из воли. Жителей Эриона предупредили об опасности, которую может нести Загадка Ариэля, но ловушки продолжают открываться, выпуская запечатанных духов. Кто решает головоломки - люди, которые не ведают, что творят или те, кто специально высвобождает стихийное зло - это остается не известным. Также остается неизвестным создатель Загадки Ариэля и его намерения...
ВЫ ЧИТАЕТЕ
Эрион. Путеводитель по Миру
ФэнтезиЭрион - это мой авторский фэнтези мир, игровой сеттинг, созданный мной для игр на ФРПГ. Я планирую написать серию книг, действия в которых будут происходить во Вселенной Эрион. В данной книге будут изложены основные положения, ЛОР, вкратце описаны и...