Las reglas oficiales del Quidditch están descritas parcialmente en el libro Quidditch a Través de los Tiempos. Se dice que fueron establecidas en 1750 por el Departamento de Deportes y Juegos Mágicos. Entre las reglas mas generales se encuentran las siguientes:
• Los jugadores no pueden salirse de las líneas que limitan el campo de juego, aunque pueden volar tan alto como deseen. La Quaffle se entrega al equipo contrario si algún jugador se sale de los límites.
• Los capitanes pueden pedir tiempo muerto en el momento que lo necesiten. Se puede extender hasta dos horas si el juego ha durado más de 12 horas. De no regresar al juego, el equipo queda descalificado.
• El árbitro puede otorgar penaltis si se comete una falta. Un solo Cazador del equipo agredido vuele desde el circulo central hacía el área de anotación para intentar anotar. El Guardián del equipo contrario puede intentar bloquear el disparo, pero ningún otro jugador puede interferir.
• Se permite el contacto, pero los jugadores no pueden sujetar la escoba de otro ni tampoco ninguna parte de su cuerpo.
• No se permiten sustituciones de jugadores, aun si alguno esta muy lastimado para continuar (se hacen excepciones si el juego se prolonga demasiado tiempo, y los jugadores están demasiado fatigados).
• Los jugadores pueden llevar sus varitas al campi de juego, pero no las pueden usar para hechizar a otros jugadores, al árbitro, a las pelotas o a los espectadores.
• Un partido de Quidditch solo puede concluir al atrapar la snitch dorada o si los capitanes de ambos equipos concuerdan en darlo por terminado.
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Quidditch
FantasyHistoria Campo de juego y equipamiento Mecanismo del juego Reglas Faltas Muggle quidditch