Daruma

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Lo que necesitas: 

- una tina.  

Advertencias: 

- sé rápido porque sino puedes morir. 

- intenta estar calmado/a. 

- tómalo con la seriedad que amerita el caso. 

- esto NO es un juego cualquiera. 

- debes tener los huevos u ovarios suficientes. 

- debes estar completa y absolutamente S-O-L-O en casa. 

- si tienes mascotas, las dejas en casa de un amigo u familiar lejano.

- quita o cubre con algo los espejos, pues no te agradará para nada tenerlos cerca pese a la muy escasa ayuda que puedan darte. 

- debes apagar y desconectar todos los aparatos tecnológicos que tengas. Nada debe estar conectado al tomo de corriente. 

- el juego dura 24 horas. Suerte. 

Procedimiento: 

Cuando sean más de la media noche, vé al baño y llena la tina de agua, preferiblemente fría, apaga todas las luces de la casa, desnúdate y sumérgete en la tina. Repite constantemente mientras te lavas los brazos, el cuello y los hombros con jabón: "Daruma ven... Daruma ven... Daruma ven...". Concentrate con los ojos abiertos, luego escucharas ruidos provenientes de la puerta del baño, que luego se tranformará en un gran golpe que posiblemente haga temblar el agua. Pese a esto, no debes dejar de invocarla, incluso si sientes que su cabeza se apolla en tu hombro no debes dejar de decir "Daruma ven". Si todo salio bien, pues acabas de invocar a daruma. En ese momento debes lebantarte, pero con cuidado, pues dicen que daruma tratará de empujarte para que sufras el mismo destino que ella. Con cuidado sal de la tina, sécate y comienza a prepararte mentalmente, pues cuando pongas un pie fuera del baño, el juego abrá comenzado.  Daruma te estará persiguiendo todo el día, y lo que tu tienes que evitar es que te alcanze, sigue caminando o incluso corriendo dependiendo de tu valor y voltea de vez en cuando para verla por el rabillo del ojo. Debes hacerlo aunque no quieras para ver si sigue detrás de ti o no. Y cada vez que voltees, ella se hacercará más. Cuando veas que está muy cerca de ti o para evitar que se hacerque, debes decirle 'Tomare' (detente). Lo que te dará tiempo de correr lo más que puedas. Cuando se termine el día y se allan cumplido las 24 horas, debes decir en voz alta y clara 'Kita' (terminó) repetidas veces, eso cortará cualquier lazo con ella y no la volverás a ver.  

Consejos: 

- estate bien descanzado antes de jugar, pues no puedes dormir en ningún momento durante el juego a menos que quieras morir claro está. 

- los ruidos y el golpe son solo una representación fantasmal obligatoria de su muerte, pues daruma murio cuando se tropezó y se golpeo el cráneo contra su propia tina. Por eso debes salir de la tina con todo el cuidado de no caerte, pues se dice que intentará empujarte y hacerte sufrir el mismo destino que ella. 

- jamás dejes de correr o caminar a paso apresurado. 

- no dejes que te atrape. 

- no intentes pedir ayuda. 

- controla que hora es antes de meterte a la tina, para que puedas controlar cuando terminará el juego y no se pase de la hora prevista. 

- cierra las cortinas. 

Ahora... te atreves a jugarlo?

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