Как оживить персонажа

1.3K 60 3
                                        

Берёте часть ангельской пыли, три части крови девственницы, читаете заклинание из Книги Мёртвых… А, мы не о том…

Я подозреваю, что вы заглянули в эту статью с целью сделать своих персонажей более живыми, чтобы читатель мог в них поверить. Я выделил несколько важных пунктов, которые влияют на отношение читателей к персонажам. Их можно условно разделить на две категории: глобальные и разговорные, то есть первые два пункта влияют всё время, но слабо, и автор передаёт их через сюжет – это цель и поступки. Вторая категория – пункты, которые игрок может передать в диалогах – это мимика, речь и отношения с другими персонажами. Расскажу об этом по порядку.

Цель

К чему стремится ваш персонаж? Почему он это делает? Зачем ему всё то, что двигает сюжет? Чем лучше читатель поймёт мотивацию героя, тем ближе к сердцу он примет ваше творение. Есть персонажи, мотивацию которых понять легко, например, месть в каком-нибудь эпическом фентези или желание поймать убийцу в классическом детективе. Есть цели сложнее, которые скрыты внутри персонажа, или в его прошлом. Например, обещание, данное героем умирающему другу. Даже у такого неоднозначного героя, как Дедпул, есть цель - творить хаос в огромных масштабах.

Есть два важных момента, связанных с целью героя. Первое – она должна быть понятна читателю. Не в смысле, что читатель должен быть с ней согласен, нет. Но, услышав полную историю героя, он должен сказать: “Верю”. Второе – её не обязательно рассказывать читателю. Особенно, если вы хотите сделать персонажа таинственным. Главное, чтобы читатель понимал, что эта цель есть и поступки героя полностью ей соответствуют.

Поступки

Каждый поступок персонажа должен развивать его личность. Читатель у себя в голове строит модель персонажа, в который входит не только то, как он выглядит, но и его характер. Если вы заставите героя сделать то, что недопустимо для его характера, это всё равно, что посреди книги невзначай сообщить, что у него есть усы. Бьёт по ощущениям читателя похуже смерти этого же героя.

Оговорюсь, под словом “поступок” я, прежде всего, говорю не о поведении персонажа (эту тему я раскрою в дальнейшем), а о сюжетно-важном выборе. Например, Супермен, убивший своего врага в фильме 2013 года, неслабо порвал шаблон не одному поколению своих фанатов. То же самое сделал бы Дедпул, если бы он спас котёнка.

Как Написать Книгу? Место, где живут истории. Откройте их для себя