III. Klassen

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Ihr seid in diesem RPG dazu verpflichtet ein Klasse auszuwählen. Eine Klasse ist nicht dasselbe wie eine Spezies, bzw. Ein Wesen. (z.B.: Elfe/Ritter, sprich: du bist eine Elfe, die ein Ritter ist.)

Klassen:

Krieger:
Gerissene, starke Nahkämpfer, die immer für das Gute kämpfen.
Waffen: Schwert, Axt, Speer, Dreizack
Skills:
Stärke: 80
Magie: 5
Verteidigung: 30
Geschwindigkeit: 50
Angriff: 70

Ritter:
Mächtige, starke Nahkämpfer in edlen Eisenrüstungen.
Waffe: Axt, Schwert, Schild
Skills:
Stärke: 85
Magie: 3
Verteidigung: 50
Geschwindigkeit: 40
Angriff: 75

Schurke:
Hinterlistige, gerissene, schnelle Illusionskünstler. Im Kampf werden sie nicht oft an vorderster Front gebraucht. Schurken tragen meist Leder.
Waffe: Dolch, Wurfstern
Skills:
Stärke: 50
Magie: 20
Verteidigung: 30
Geschwindigkeit: 80
Angriff: 30

Kundschafter:
Freundliche, leise und tödliche Jäger und Kämpfer, die immer mit Pfeil und Bogen gesichtet werden. Viele Kundschafter sind Kopfgeldjäger oder Diebe. Ihre Kleidung ist meist aus Leder
Waffe: Pfeil und Bogen
Skills:
Stärke: 60
Magie: 4
Verteidigung: 40
Geschwindigkeit: 75
Angriff: 40

Beschwörer:
An sich schwache Nahkämpfer, die jedoch jederzeit einen Begleiter in Form eines Tiergeistes heraufbeschwören können. Außerdem nutzen sie oft Naturmagie und tragen Platin.
Waffe: Schwert, Pfeil und Bogen, Speer, Dolch
Skills:
Stärke: 20
Magie: 60
Verteidigung: 50
Geschwindigkeit: 30
Angriff: 20

Skills Tiergeist:
Stärke: 50
Magie: 20
Verteidigung: 70
Geschwindigkeit: 80
Angriff: 30

Magier:
Starke, magiebegabte Fernkämpfer, die immer mit einem Stab anzutreffen sind. Sie zaubern mit Elementarmagie (bsp. Feuermagie)
Waffe: Stab
Skills:
Stärke: 70
Magie: 70
Verteidigung: 45
Geschwindigkeit: 20
Angriff: 30

Priester:
Heilkundige, schwache Fernkämpfer, die Wassermagie nutzen, um Schutzwälle und Heilzauber anzuwenden. Sie tragen meistens Stoff.
Waffe: Stab
Skills:
Stärke: 30
Magie: 85
Verteidigung: 70
Geschwindigkeit: 30
Angriff: 20

Bei jedem Levelaufstieg erhöhen sich die Skills um +10.

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