BÉLICON'DUR O Jogo da Guerra

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BÉLICON'DÜR

O Jogo da Guerra

BÉLICON'DÜR
 

      É um jogo complexo que reproduz uma batalha medieval.

Há diversos tipos de componentes, (1) rei, (1) general, (3a5) capitães, (10a20) arqueiros, (10a25) infantes ou soldados e (6a10) cavaleiros. (31a77) peças no total.

Pode-se mover e atacar com cada uma das diferentes classes de peças em sua vez, porém, deve-se narrar previamente as ordens aos destacamentos, quais deles serão movidos, e em que direção irão, avante ou recuar. De forma que se o lance de dados for mal sucedido, ou seja, os guerreiros forem incapazes de chegar ao objetivo almejado, significa que tiveram dificuldades em locomover-se pelo campo de batalha ou em furar a defesa inimiga e, sendo assim, sofrerão as consequências do contragolpe adversário.

Caso consigam posição de atacar, poderão fazê-lo, se obtiverem sucesso no ataque poderão mover-se duas casas extras,avante ou em recuo, caso queiram. 

Já, caso não obtenham sucesso no ataque, ficarão confusos e temerosos, e não poderão mover-se mais.

Para cada atacante em contato e direcionado a um mesmo adversário, soma-se mais um (1bonus) às jogadas de ataque de cada diferente classe que o esteja cercando. Não se faz mais de uma jogada de dados em caso dos circundantes serem de mesma classe.

Cada um tem suas próprias forças, velocidade e defesa.

O rei é o mais forte. À seus lances de dados soma-se mais (5) de defesa e ataque. Atacam apenas corpo a corpo. Encostado na casa adversária. Seu cavalo é o mais ágil, por isso pode mover-se mais (6) casas além da jogada de dados.

O general é o segundo mais forte. À suas jogadas soma-se mais (3) de ataque e mais (4) de defesa. Ataca apenas corpo a corpo. Tem veloz montaria, por isso pode mover-se mais (5) casas além da jogada de dados.

Os cinco capitães são os terceiros mais fortes, a suas jogadas soma-se mais (2) de ataque e mais (3) de defesa. Atacam apenas corpo a corpo. Tem velozes montarias, por isso podem mover-se mais (5) casas além da jogada de dados.

Os dez (6a10) cavaleiros são a quarta classe mais forte. À suas jogadas soma-se mais (1) de ataque e mais (1) de defesa. Atacam apenas corpo a corpo. Seus cavalos são comuns, por isso movem-se mais duas (2) casas além da jogada de dados.

Os infantes são mais "fortes" apenas que os arqueiros. Atacam apenas corpo a corpo. À suas jogadas de ataque não se soma nada, e as de defesa soma-se (1).
A pé e pesados movem-se menos uma casa.

Os arqueiros tem o ataque mais ineficaz. À suas jogadas de ataque subtrai-se (2), pois estão sempre distantes do alvo (se estiverem a 3 casas ou menos não sofrem penalidade), à sua defesa subtrai-se (2) pois não usam escudo e armadura. Atacam a distância de metade do tabuleiro, o qual pode variar de acordo com o número de peças ou gosto dos jogadores, de 28 casas 50.
À pé e leves movem-se conforme a jogada de dado.

O único modo dum arqueiro derrubar o rei é um ataque perfeito, 6, contra uma defesa crítica do rei, 1 ou 2 na jogada de dados, o que acaba de imediato com o jogo com uma vitória sumária.

O movimento das tropas é ordenado, (todos de mesma classe) ou isolado, apenas um membro.

Não se pode mover mesmos destacamentos com número de movimentos diferente, a menos que encontrem barreira, ou seja presença adversária ou aliados na casa final. 

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