Poderes e habilidades

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Stephen Stranger foi um renomado cirurgião e é um grande estrategista (sendo por essa razão o líder dos Defensores), e como parte do seu treinamento místico, ele se tornou um brilhante artista marcial (quase tão bom quanto o Punho de Ferro), ao completar seus estudos, Stephen virou um dos seres mais poderosos da Marvel Comics.Seus poderes são todos de natureza mistica, mas são separadas em categorias diferentes, e elas são:

Poderes pessoais: O Doutor Estranho é um dos mais poderosos telepatas do planeta, sendo capaz de projetar seu corpo astral através da existência, mesmerismo, cria ilusões realistas e comunica-se mentalmente com os outros. Ele não precisa de magia para as suas habilidades telepáticas, no entanto ele pode aumentá-las com fontes de energias mágicas, como o Olho de Agammoto por exemplo.

Forças Universais: O Doutor Estranho é capaz de manipular as energias magicas da realidade para uma quantidade quase infinita de efeitos. Com essas energias ele tem habilidades telecinéticas, projeta escudos de energia, teleporta a si e aos outros, a pode destruir e transmutar um planeta inteiro.

O Cone Conjurado que transporta uma pessoa para outra realidade

As Faixas Escarlates de Cyttorak para imobilizar um oponente. Cyttorak é a mesma divindade mística que outrora serviu como fonte de poder ao Fanático; durante a saga Fear Itself, Cyttorak acaba escolhendo outro avatar para seu poder, Colossus, já que Fanático havia sido corrompido pelo poder da Serpente de Asgard.

Os Raios do Caos, uma arma ofensiva;

As Chamas de Faltine, uma outra arma ofensiva;

As Imagens de Ikonn que criam imagens duplicadas de si mesmo para confundir o inimigo;

Os Sete Anéis de Raggadorr, sete anéis azuis de energia que o circundam e rebatem ataques;

A Luz do Olho de Agamotto, o Olho que Tudo Vê que dispersa encantamentos e revela a verdade;

A Esfera de Agamotto,utiliza este artefato mágico para localizar problemas em todo o Mundo e também em outras Dimensões.

O Escudo de Seraphim, uma barreira protetora;

Os Vapores de Valtorr, uma neblina que obscurece;

Os Ventos de Watoomb, uma arma ofensiva ou meio de transporte;

As Algemas de Krakkan que prende o inimigo em algemas poderosas;

Os Sete Sóis de Cinnibus, uma descarga de energia que torna-se quente como sete sóis;

Esfera do Feiticeiro, uma bolha negra que o protege e absorve as energias místicas do ambiente;

Forças divinas: O Doutor Estranho pode absorver energias de entidades misticas e não-misticas para aumentar a força de seus feitiços.

Magia Negra: O Doutor Estranho também foi treinado em magia negra (já que para ser o mago supremo da Terra é necessário ter certos conhecimentos "obscuros"), mas ele só a usa como último recurso.

Mago Supremo Da TerraOnde histórias criam vida. Descubra agora