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Vous furetez dans les herbes pour éviter un gardien que vous venez de repérer au loin en priant pour que cette fenêtre soit ouverte...

Vous vous redressez lorsque le mur vous cache au regard de votre poursuivant potentiel et vous agrippez la fenêtre qui s'ouvre en guillotine avec difficulté. Vous vous glissez dans la pièce sans vraiment regarder ce qu'elle contient et vous empressez de refermer la fenêtre derrière vous pour vous dissimuler du gardien qui passe tranquillement son chemin, dieu merci.

Maintenant que vous êtes plus tranquille, vous regardez autour de vous pour vous rendre compte que vous êtes dans une sorte de hall d'entrée. Pas très loin de votre fenêtre se trouve la porte d'entrée, peut-être qu'elle était ouverte ? Vous devriez prendre le temps de vérifier lorsque vous quitterez l'endroit. A présent, quatre possibilités s'offrent à vous pour poursuivre votre route et entamer votre exploration !

Un grand escalier central en marbre : T6

Une porte ouverte qui mène vers une pièce lumineuse : T7

Une seconde porte ouverte qui mène vers un endroit inconnu et sombre : T8

Une porte fermée en plutôt bon état : T9

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