mmobilus: incantesimo di congelamento; immobilizza, sia a terra che a mezz'aria, persone, animali o oggetti.
Impedimenta: incantesimo di ostacolo; rallenta i movimenti di un avversario che talvolta sviene.
Imperio: maledizione del comando, è una delle tre Maledizioni Senza Perdono; permette di comandare a bacchetta, senza che esso lo voglia, un uomo o un animale.
Impervius: rende gli oggetti impermeabili.
Imposium: rende mansuete le creature magiche impazzite.
Incantesimo Anti-imbroglio: impedisce di imbrogliare o copiare durante i compiti in classe.
Incantesimo della Linea dell'Eta': permette solo a persone di una certa età, stabilita dal mago, di varcare il confine della linea.
Incantesimo di Adesione Permanente: un oggetto incollato ad una parete tramite questo incantesimo non potrà più essere staccato.
Incantesimo di Disillusione: serve a rendersi invisibili.
Incantesimo di Dissimulazione: serve a camuffare delle crature magiche, in modo che appaiano normali, agli occhi dei babbani.
Incantesimo di Evocazione: fa apparire un oggetto; controincantesimo di Evanesco.
Incantesimo d'Inciampo: fattura che fa inciampare su se stesso l'avversario.
Incantesimo di Volo: incantesimo molto complicato che permette ad un mago o ad un oggetto di volare.
Incantesimo Freddafiamma: fa diventare freddo il fuoco; usato dalle streghe medioevali per salvarsi dai roghi.
Incantesimo Imbottito: rende morbide le scope, in modo da rendere più confortevoli i viaggi lunghi.
Incantesimo Imperturbabile: rende imperturbabile una superfice e quindi non si può ascoltare nulla attraverso di essa.
Incantesimo Infrangibile: rende un oggetto indistruttibile.
Incantesimo Sensore Segreteria: attiva un allarme quando si entra in luogo in cui si è posto questo incantesimo.
Incantesimo Testabolla: crea una bolla d'aria attorno alla testa, che permette di respirare sott'acqua.
Incanto Fidelius: rende una zona introvabile, tranne che da coloro che la abitano e dal custode; se il custode tradisce il segreto la zona può essere trovata da colui a chi viene rivelato.
Incanto Supersensor: evita di fare errori alla guida di una macchina.
Incarceramus: fattura che blocca un nemico con funi e corde.
Incendio: genera fiamme dalla punta della bacchetta.
Inflatus: fattura che gonfia una creatura fino a farla esplodere.
Innerva: fa reinvenire una persona schiantata con Stupeficium.