I alla V

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I

Immobilus: incantesimo di congelamento; immobilizza, sia a terra che a mezz'aria, persone, animali o oggetti.
Impedimenta: incantesimo di ostacolo; rallenta i movimenti di un avversario che talvolta sviene.
Imperio: maledizione del comando, è una delle tre Maledizioni Senza Perdono; permette di comandare a bacchetta, senza che esso lo voglia, un uomo o un animale.
Impervius: rende gli oggetti impermeabili.
Imposium: rende mansuete le creature magiche impazzite.
Incantesimo Anti-imbroglio: impedisce di imbrogliare o copiare durante i compiti in classe.
Incantesimo della Linea dell'Eta': permette solo a persone di una certa età, stabilita dal mago, di varcare il confine della linea.
Incantesimo di Adesione Permanente: un oggetto incollato ad una parete tramite questo incantesimo non potrà più essere staccato.
Incantesimo di Disillusione: serve a rendersi invisibili.
Incantesimo di Dissimulazione: serve a camuffare delle crature magiche, in modo che appaiano normali, agli occhi dei babbani.
Incantesimo di Evocazione: fa apparire un oggetto; controincantesimo di Evanesco.
Incantesimo d'Inciampo: fattura che fa inciampare su se stesso l'avversario.
Incantesimo di Volo: incantesimo molto complicato che permette ad un mago o ad un oggetto di volare.
Incantesimo Freddafiamma: fa diventare freddo il fuoco; usato dalle streghe medioevali per salvarsi dai roghi.
Incantesimo Imbottito: rende morbide le scope, in modo da rendere più confortevoli i viaggi lunghi.
Incantesimo Imperturbabile: rende imperturbabile una superfice e quindi non si può ascoltare nulla attraverso di essa.
Incantesimo Infrangibile: rende un oggetto indistruttibile.
Incantesimo Sensore Segreto: attiva un allarme quando si entra in luogo in cui si è posto questo incantesimo.
Incantesimo Testabolla: crea una bolla d'aria attorno alla testa, che permette di respirare sott'acqua.
Incanto Fidelius: rende una zona introvabile, tranne che da coloro che la abitano e dal custode; se il custode tradisce il segreto la zona può essere trovata da colui a chi viene rivelato.
Incanto Supersensor: evita di fare errori alla guida di una macchina.
Incarceramus: fattura che blocca un nemico con funi e corde.
Incendio: genera fiamme dalla punta della bacchetta.
Inflatus: fattura che gonfia una creatura fino a farla esplodere.
Innerva: fa reinvenire una persona schiantata con Stupeficium.

L

Lacarnum Inflamare: appicca un incendio.
Languelingua: fattura che blocca la lingua di un avversario sul palato, impedendogli di parlare.
Lapifors: incantesimo di trasfigurazione; trasforma animali e oggetti in conigli.
Legillimens: incantesimo di legillimanzia; serve a leggere la mente di un altra persona.
Levicorpus: appende l'avversario per le caviglie; il controincantesimo è Liberacorpus.
Liberacorpus: controincantesimo di Levicorpus; serve a liberare una persona dall'incantesimo.
Liques Returnutix: incantesimo di rabbocco; rabbocca una bottiglia vuota.
Locomotor: serve a spostare oggetti; si pronuncia preceduto dal nome dell'oggetto che si vuole spostare.
Locomotor Mortis: incantesimo delle Pastoie; pietrifica le gambe dell'avversario, che non può più camminare.
Lumos: fa fuoriuscire luce dalla punta della bacchetta; il controincantesimo è Nox.
Lumos Duo: emette una scarica elettrica che pietrifica e distrugge i marciotti.
Lumos Maxima: versione potenziata di Lumos, in cui la luce che fuoriesce dalla bacchetta è ancora più grande.
Lumos Solem: versione più potente dell'incantesimo Lumos, in cui la luce emessa dalla bacchetta è pari addirittura a quella del Sole.

M

Malum: incantesimo di trasfigurazione; trasforma un oggetto in una mela.
Mangia Lumache (o Slugulus Eructo): fattura che fa vomitare lumache all'avversario per un breve periodo di tempo.
Maledizione della frusta: crea una frusta invisibile che se colpisce l'avversario può causare gravi lesioni interne.
Maledizione Disarcionante: disarciona una persona dalla scopa e lo fa cadere al suolo.
Maledizione Flagrante: strega un oggetto in modo che bruci ogni cosa con cui venga a contatto.
Maledizione Gemino: strega un oggetto in modo che si duplichi ogni volta che viene toccato o ogni volta che le sue copie vengono toccate.
Melofors: incantesimo di trasfigurazione; trasforma la testa di una persona in una zucca.
Mimblewimble: confonde l'avversario facendogli pronunciare male l'incantesimo successivo.
Mobiliarbus: permette di spostare gli alberi.
Mobilicorpus: permette di muovere i corpi di persone svenute come se fossero marionette.
Monstrum: fattura orcovolante; evoca piccole creature che attaccano il nemico.
Morsmordre: evoca il Marchio Nero, simbolo di Voldemort.
Muffliato: provoca un forte ronzio, in modo da non fare udire cosa si dice a chi è vicino.
Multicorfors: incantesimo cambiacolore; cambia il colore di un oggetto.
Mutatio Caput: incantesimo di trasfigurazione; trasforma la testa di una persona o di un animale in quella di un altro animale.

N

Nox: controincantesimo di Lumos; spegne la luce presente sulla punta della bacchetta.

O

Obliterate: cancella qualsiasi traccia lasciata sul terreno.
Oblivion (o Obliviate): incantesimo di memoria; fa perdere parte o tutta la memoria ad una persona (Oblivion) o a più persone (Obliviate).
Obscuro: fa apparire una benda sugli occhi della persona colpita.
Oculus Reparo: ripara un paio di occhiali rotti.
Oppugno: ordina ad animali o ad oggetti di attaccare qualcuno.
Orbis: fattura che sotterra completamente l'avversario o l'oggetto colpito.
Orchideous: fa apparire un mazzo di fiori.

P

Paperante: incantesimo di trasfigurazione; trasforma un animale in una papera di gomma.
Periculum: genera una raffica di scintille rosse per segnalare pericolo.
Peskipiksi Pesternomi: stordisce piccole creature come i folletti della Cornovaglia, ma è molto difficile da usare.
Petrificus Totalus: incantesimo di pietrificazione; pietrifica l'avversario completamente e per periodo di tempo abbastanza lungo.
Piertotum Locomotor: da vita a statue a armature che camminano e parlano.
Piscifors: incantesimo di trasfigurazione; trasforma un animale in un pesce.
Portus: trasforma un oggetto in una passaporta.
Prior Incantatio: incantesimo Reversus; si lancia su un altra bacchetta per vedere qual è l'ultimo incantesimo che essa ha lanciato.
Protego: sortilegio scudo; serve a proteggersi da incantesimi e fatture, ma non può far nulla contro le Maledizioni Senza Perdono.
Protego Horribilis: incantesimo di protezione; rende una zona protetta dalle Maledizioni Senza Perdono.
Protego Maxima: crea una grande bolla magica intorno ad un luogo; chiunque tenti di attraversarla resta ucciso.
Protego Totalum: incantesimo di protezione; rende una zona protetta dagli incantesimi dei nemici.
Proteus: fa legare oggetti magici tra loro.
Pullus: incantesimo di trasfigurazione; trasforma persone o animali in polli o galline.

Q

Quietus: controincantesimo di Sonorus; fa tornare la voce al suo stato normale.

R

Recanto: meteofattura che fa cessare il cattivo tempo.
Recido: incantesimo amputante; utilizzato dagli studiosi per sezionare le creature magiche.
Redactum Skullus: controincantesimo di Engorgio Skullus; fa tornare la testa di una persona alle sue dimensioni normali.
Reducio: controincantesimo di Engorgio; rimpicciolisce animali e oggetti.
Reducto: incantesimo Reductor; polverizza qualunque oggetto venga colpito da esso.
Reinnerva: fa reinvenire una persona svenuta.
Relascio: libera una persona o un oggetto imprigionato da qualcosa.
Reparo: ripara qualunque oggetto rotto.
Repello Babbanum: incantesimo di protezione; rende una zona introvabile dai Babbani.
Repello Inimicum: incantesimo di protezione; respinge i nemici.
Rictusempra: incantesimo solleticante; scaglia lontano l'avversario e gli produce sollettico.
Riddikulus: incantesimo anti-molliccio; serve a sconfiggere i mollicci, creature che prendono la forma della paura più grande del mago.

S

Salvio Hexia: incantesimo di protezione; rende una zona introvabile dai nemici.
Secolus Secolarem: fa apparire un oggetto molto più antico e di valore di quanto sia.
Sectumsempra: maledizione che taglia e lacera varie parti del corpo e può portare alla morte.
Serpensortia: evoca un serpente.
Silencio: incantesimo tacitante; fa sparire la voce a persone e ad animali.
Skurge: elimina l'ectoplasma, una fastidiosa sostanza prodotta dai fantasmi.
Snuffifors: incantesimo di trasfigurazione; trasforma un libro in un topo.
Sonorus: amplifica il tono della voce; il controincantesimo è Quietus.
Specialis Revelio: fa apparire la vera natura di un oggetto magico.
Stifling: fattura che causa il soffocamento dell'avversario.
Stupeficium: schiantesimo; schianta l'avversario a diversi metri di distanza, facendolo svenire, e la luce emessa è rossa.

T

Tabù: rende impronunciabile una parola, poichè chi lo fa infrange il Tabù e viene immediatamente rintracciato.
Tarantallegra: fattura che costringe le gambe dell'avversario a ballare.
Tergeo: assorbe le macchie.
Terradominus: amplifica la gravità.
Traccia magica: permette di rintracciare un mago, quando è ancora minorenne; essa scompare quando il mago compie 17 anni.

V

Ventus: genera una forte folata di vento.
Verdimillious: rivela oggetti celati dalla magia.
Vermicoulus: trasforma un animale in uno sciame di vermi.
Vestis: incantesimo di trasfigurazione; trasforma un abito in un altro abito.
Vipera Evanesca: incantesimo evanescente; fa scomparire un serpente.
Visibula Noctambulus: permette di vedere al buio.

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