Chapitre XIV : La démone se réveille

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Le reste des aventuriers se réveille.

Pandema : Eosia, les mages vont bien ?

Eosia : Oui, ils sont un peu blessés mais ça va.

Vendis : Avogadro a dit qu'il allait à Castelblanc, on y va demain ?

Zadig : Ouais, comme ça on peut encore se reposer un peu. Pis vu la raclée qu'il nous a infligé, ça ferait pas de mal de s'entraîner.

Et c'est ce que font les aventuriers. Eosia s'entraîne pour que ses sorts soient plus puissants, et, aidée de mages de la Terre, réessaie des pouvoirs de Terre qu'elle n'avait plus tenté depuis belle lurette. Pandema essaie comme elle l'a toujours fait de s'améliorer encore, et donc s'entraîne avec ses camarades de l'École de l'Eau. Vendis essaie de couvrir des armes de foudre, les mages de l'École du Vent et de la Foudre l'aident et il commence à maîtriser la technique. Zadig, lui, reste sur un entraînement purement physique, cherchant à être plus rapide même avec son armure lourde. Les quatre aventuriers restent la nuit à la Tour des Mages.

Le lendemain, les quatre aventuriers partent pour Castelblanc. Ils décident de passer par Fort Tigre, afin de pouvoir s'y arrêter.

Ils repassent par L'Hermitage, et se voient offrir des potions de soin et de mana, qui pourraient leur servir face à Avogadro.

Sur le chemin de Fort-Tigre, Pandema et Vendis détectent tous deux une anomalie, une forte concentration de psychée alentours, plus particulièrement de la psychée élémentaire. Eosia, elle, semble se battre avec sa partie démoniaque, comme si elle se trouvait devant un puits de psy. Soudain, une meute de créatures élémentaires de foudre, des loups bleus, surgissent tout autour du groupe. Ils sont une dizaine, et semblent trop bien organisés. Nos aventuriers en concluent qu'ils sont contrôlés par Avogadro pour les occire.

Avant même que les aventuriers aient le temps de réagir, deux loups mordent la jambe d'Eosia, ce qui a pour effet de laisser sa partie démoniaque prendre le contrôle.

Eosia (démone) : ENFIN ! Muahaha !

Eosia tire un rayon de flammes indigo sur un loup en mêmetemps qu'elle enflamme ses jambe pour occire les loups qui l'ontmordue.

Vendis, bien que perturbé par le fait qu'Eosia ait perdu lecontrôle, tranche un loup, mais se fait mordre par un autre loup,qui semble plus puissant que les autres. La morsure est si puissantequ'elle lui transperce l'armure et l'électrise par-dessus le marché.

Zadig, du fait qu'il porte une armure de plaques, occis sanssoucis trois loups, et Pandema liquéfie ses jambes pour êtrepartiellement insensible aux morsures. Cependant, un des loups lamord d'une morsure électrique, et Pandema en souffre grandement.Elle réussit quand même à tirer deux traits d'eau qui transpercentles deux autres loups.

Les deux loups affairés à mordre Vendis et Pandemaintensifient la puissance de l'électrisation. Pandema est quasi horscombat, et Vendis, lui souffre plus de la morsure en elle-même quede l'électrisation, étant demi-élémentaire de lumière. Voyant lascène, Zadig décide de trancher le loup mordant la mage de l'Eau.La mage libérée tire un trait d'eau sur le canidé qui mord Vendis,afin qu'il lâche la jambe du demi-élémentaire. Eosia arrivederrière, et tire un trait de flammes sur Zadig.

Zadig : Qu'est-ce que tu fous, Eosia ?

Eosia (démone) : Je ne suis pas l'Eosia que vousconnaissez, je suis la démone qui habite son corps. Elle a perdu lecontrôle. Et moi je vais enfin faire ce que je voulais faire depuisle début ! Tout détruire !

Les aventuriers sont dans une situation délicate ! Vont-ils réussir à occire ce dernier loup ? Vont-ils réussir à remettre le démon d'Eosia sous contrôle ?

Spin-off Aventures Spécial Vendis : L'apprentissage d'un demi-élémentaireOù les histoires vivent. Découvrez maintenant