Uitleg

197 5 2
                                    

Samenvatting

In The Simulated Arena is het doel om als laatste over te blijven. Hiervoor is iedereen een ander, uniek karakter met zijn eigen sterke en zwakke punten. Iedereen heeft 30 levens. Deze worden door andere spelers verlaagd in twee verschillende rondes.

Dag

In de dagronde is iedereen in de arena op zoek naar een manier om zelf bovenaan te komen en om te overleven. Hier heeft iedereen een keuze te maken. Er zijn de volgende acties te doen, waarvan er één gekozen moet worden:

Val iemand met je contactaanval aan. Dit doet schade mits de tegenstander naar een konvooi gaat of niet vlucht.
Val iemand met je afstandsaanval aan. Dit doet schade mits de tegenstander naar een konvooi gaat of vlucht.
Gebruik één van je krachten. Deze hebben een beperkte voorraad.
Vlucht. Hiermee stel je jezelf immuun voor in de nachtronde.
Beroof het nanobot-konvooi. Hier verdien je nanobots, die van pas komen in de nachtronde. Hier kunnen telkens maar een beperkt aantal mensen naartoe zonder problemen. Ben je te laat, dan ontvang je 3 schade. Zit een bondje van je tussen de mensen die op tijd zijn, dan ontvang je maar 1 Schade.
Soms komen er nog speciale konvooien langs, ook met beperkte voorraad.

Doe je twee dagrondes achter elkaar niets, dan brengt dit je levens in mindering. De eerste keer -3, de tweede keer -5, daarna lig je uit het spel.

Nacht

Tijdens de nachtronde is iedereen uit op sponsoren. En er is geen betere manier om te laten zien dat jij sponseren waard bent door anderen in te maken.

Tijdens de nachtronde kun je kiezen iemand aan te vallen. Anderen kunnen hierbij helpen. Jou of tegen jou. Het aantal nanobots wordt bij elkaar opgeteld en de kant met de meeste nanobots wint en brengt de verliezende leider (de twee personen tussen wie het conflict begon) levens in mindering. Hoeveel hangt af van het aantal deelnemers aan de winnende kant van het gevecht: 1: 1 schade, 2-3: 2 schade, 4-6: 4 schade, 7-10: 6 schade, 11+: 8 schade. Je kunt vrijwillig slechts aan één gevecht meedoen. Als iemand jou aanvalt mag je dus nog wel elders helpen of een aanval beginnen. Tijdens de nachtronde is het niet verplicht iets te doen.

Overige Uitleg

In zowel dag- als nachtronde geef je met je actie de naam van je doelwit door (als dat van toepassing is), niet de karakternaam, al zullen de verhaaltjes die geplaatst worden als iemand sterft wél naar deze refereren, i.p.v. de naam van een deelnemer. Zo blijft iemands karakter geheim.

Samen winnen is onmogelijk. Wel kunnen er tijdens het spel bondjes gesmeden worden. Sommige karakters/speciale konvooien maken een bondje aantrekkelijk, doordat de leden bijvoorbeeld meer schade doen of minder schade ontvangen. Dat een bondje officieel aangeboden wordt of geaccepteerd wordt privé verteld, telkens aan het einde van de nacht of dag. Als ik er namelijk niet vanaf weet, dan kan ik er geen bonussen voor geven.

Wanneer iemand geen levens meer heeft en dus vermoord is, gaat de helft (naar beneden afgerond) van de nanobots naar de (sterkste d.w.z. met de meeste nanobots) moordenaar. Is hier conflict over, dan gaan alle nanobots verloren.

Elk karakter heeft de volgende unieke eigenschappen:
Een contactaanval.
Een afstandsaanval.
Twee speciale krachten, elk twee keer te gebruiken.
Twee passieve krachten, d.w.z. er hoeft niets gedaan te worden en je hebt toch het effect. Aan het begin van het spel moet je kiezen welke van de twee je wilt gebruiken.
Een ultieme kracht, die éénmalig te gebruiken is vanaf de vierde dag.

De karakters volgen in het volgende hoofdstuk.

The Simulated Arena - TSA (1)Waar verhalen tot leven komen. Ontdek het nu