A Quin, la capitale dell' oriente, La frenetica vita della popolazione Si può osservare in ogni sua sfaccettatura.
Il tutto è gestito a Palazzo dalla famiglia della dinastia Hèllcariss, discendenti degli uomini del deserto col marchio del dragone e la strana pelle ambrata, completamente differente da quella di porcellana della gente della città di Quin e dell'intera regione d'Oriente.
La famiglia Hèllcariss è formata dall'imperatore Huan, la moglie ed imperatrice Helaiden ed i tre figli:
Hakku il maggiore, Hiro il mezzano e Hishiro, il minore.
La regione è in guerra con le terre dei mari che, vorrebbero inglobare la come fece con la regione dei deserti, da cui provengono gli Hèllcariss.
Mentre Quin è l'unica città piena di ricchezze della regione, le altre cittadine che la circondano si basano sull' agricoltura, l'allevamento, l'estrazione di materie prime e l'addestramento dei soldati, con la base militare a Son, la città più vicina a Quin.
Nella capitale invece il lavoro si basa principalmente sulla creazione e Forgia di armi, lavorazione delle pelli e dei metalli, la manofattura con la creazione di tessuti e abbigliamenti pregiati.
Il commercio è piuttosto utilizzato come metodo di guadagno con la regione di North, in buoni rapporti con Quin e l'intera regione d'Oriente.
La trama di "The Soul that was lost in the Abyss" non è questo bensì un'altra, Difatti non si parlerà della politica e il commercio, e non si innamoreranno solamente le vicende di guerra con le terre dei mari.
Sì parlerò delle vicende di Kuriia Roquen e del suo gruppo di amici di Quin; delle sue avventure (o più che altro delle sue disavventure), il suo passato, dell'incontro che le cambierà la vita è quella dei suoi compagni, il tutto dal suo punto di vista.
p.s. Nella presentazione dei personaggi c'è tra il nome e il cognome, una parola tra virgolette (es. "Nise" ).
sono i soprannomi che Kuriia e i suoi compagni utilizzano per loro stessi, i rivali o altri personaggi di importanza nel corso della storia.
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how fast can you go? break the rules.
ActionAdrenalina, velocità, passione... Il rischio del gioco, l'attrazione verso il pericolo. Che dubbi possono insorgere in degli adolescenti cresciuti nel pericolo, tra genitori assenti, corse e lotte clandestine, violenze e soprusi? In un Giappone futu...