Раунд 13

2.5K 151 137
                                    

***Игровой мир***

Битва гильдий или БГ - проводимое каждое воскресенье в Second Life мероприятие, где подавшие заявку на участие гильдии сражаются с другими кланами за один из городов Пантеона. Битва доступна для всех Ги, чья общая боевая сила участников доходит до необходимой отметки. Для этих кланов каждую субботу автоматически открывается голосование, в котором они, методом обсуждения с согильдийцами (или же по личному выбору лидера), выбирают один из 16 городов (столица не входит в этот список), желание завоевать которого стоит в приоритете.

Ровно в полночь в столице Пантеона вывешивается объявление с результатами голосования, где город, за который проголосовало наибольшее число гильдий, объявляется осадной территорией (в случае равного количества голосов между спорными городами выбирается один рандомно). Первые пять гильдий, занимающие лидирующие позиции в рейтинге боевой силы среди подавших заявку на участие кланов, получают одобрение и приглашение на БГ. После чего, в случае согласия на участие в сражении, лидеры приглашенных гильдий обязаны заплатить вступительный взнос в размере 300 тыс. кредитов.

В воскресенье в 20:00 объявляется начало битвы гильдий. В выбранном по результату голосования городе исчезают посторонние объекты вроде НПС и мобов - эта зона на 60 минут объявляется территорией сражения, поэтому игрокам, не имеющим отношения к битве, доступ временно запрещается.

На карте появляются новые объекты - восемь кристаллов-реликвий размером в пять раз больше человеческого роста. У каждого такого кристалла есть своя полоска HP и свой цвет. На юге города расположены четыре кристалла голубого цвета, принадлежащие обороняющейся гильдии, хозяйке данного города. На севере также четыре кристалла, но уже красного цвета - они принадлежат атакующим гильдиям, по одному на каждую Ги. Разумеется, между каждыми реликвиями имеется достаточно большое расстояние.

Перед стартом состязания игроки должны решить, кому какую роль предстоит играть: защищать свой кристалл или нападать на кристалл соперников. Загвоздка в том, что атакующая гильдия может напасть на красную реликвию таких же атакующих, сливая потенциальных конкурентов. Ведь цель битвы - сохранить свою реликвию и уничтожить кристаллы всех соперников. А за каждого убитого игрока HP собственной реликвии увеличивается. Но если полоску HP опустошить полностью, кристалл исчезнет, без возможности восстановления. Ги, чей кристалл будет полностью уничтожен, считается проигравшей, и игроки автоматически покидают территорию сражения (в случае обороняющихся уничтожить нужно все четыре кристалла). Победитель битвы гильдий объявляется тогда, когда на поле останется кристалл(ы) одного цвета.

SLМесто, где живут истории. Откройте их для себя