Глава 9: Западный Храм Воздуха. Часть 1: Хачи.
Поезд покидает территории Страны Огня и направляется в сторону Западного Храма Воздуха. Дистанция между Страной Огня и Западным храмом воздуха настолько малая , что от Столицы до Острова Року дистанция больше.
За всё это время численность магов воздуха постепенно росла и теперь во всём мире около тысячи магов воздуха и все они разделены на пять групп в зависимости от того , где они живут. Всего пять мест: Республиканский город , Западный , Северный , Южный и Восточный Храм воздуха. В каждом месте находится порядка двухсот магов и около восьмисот не магов. Маги воздуха отличаются от всех остальных магов других стихий и в трудные минуты они помогают своему народу , где бы они не находились. Населения всех Храмов находятся в тесной дружбе. После того как сын Аватара Аанга - Тензин скончался , его дети определили все храмы между собой: Северный Храм достался Мило, Южный Храм достался Рохану, Восточный - Икки , а Западный - Джиноре. Каждый из них обзовёлся семьёй , создал поселения магов и реконструировал Храм.
Команда Тео в салоне поезда занята карточной игрой - "Хроники Аватара"
Суть следующая: играют 2 людей. Всего существует 50 карт и они разделены на две колоды в одной "хорошие" , а в другой "плохие" персонажи. Например в первой:
Сокка и Суинь Бейфонг...а в другой будут Озай и Захир...Игроки выбирают стороны и вытаскивают из колоды 6 первых карт и смотрят что у них за карты, не показывая сопернику. На столе лежит доска , по центральной линии которой 6 точек. Каждый игрок ставит все 6 карт на доску по любой на выбор последовательности. Когда все карты поставлены и на доске лежат все 12 карт напротив друг друга , то игроки переворачивают карты , чтобы оппонент видел все карты. Теперь нельзя менять позиции карт . И должна начаться битва между персонажами карт за 6 территорий , тот кто захватит больше точек станет победителем раунда.Всего 5 раундов. Чтобы твоя карточка победила карточку напротив , нужно чтобы персонаж твоей карточки победил своей принадлежностью к стихии другого персонажа. По правилам: Земля бьёт Воду, Воздух бьёт Огонь , Огонь бьёт Землю , Вода бьёт Воздух. А если попались персонажи одинаковых стихий либо третьей стихии ,то за эту позицию никто не побеждает и точка остаётся не захвачена. Эмбер побеждала всех в этой игре и Зак подозревал, что она жульничала , но он никак не мог доказать свою теорию. Данная настольная игра была придумана Хиро и стала продаваться в каждой стране.
ВЫ ЧИТАЕТЕ
Аватар: Легенда о Тео
FanfictionДействие книги разворачивается спустя 50 лет после событий сериала Легенда о Корре. Новому Аватару магии Земли предстоит обучиться всем стихиям и найти новых друзей.