3

16 1 0
                                    

Сегодня я решил первый раз выдать задание. У меня накопилось 75 очков заданий за эти несколько дней – как Хранитель Древа, я генерировал пока 25 очков в день. Проблема была в том, что никакой инструкции не было, как и уведомлений о начале выдачи задания. Я пробовал давать команды своим волкам, но это, похоже, не считалось полноценным заданием. Так же попробовал давать указания эльфам из каравана. Однако тут была большая проблема - они не понимали, что я говорю, лишь кланялись в ответ. К Зорфиндэлю я подойти постеснялся.

Поэтому я решил отложить выдачу заданий до встречи с игроками. И вот сегодня мы вышли из леса на большую дорогу. Как ни странно, местные почти не обратили на нас внимания. Крестьяне держали дистанцию, но сильного страха не было. Я заметил, что у них своих бед целый вагон: некоторые дома были подкопчены, скотина ходила с тощими боками, а много полей поросли сорной травой. А также игроки... Этих похоже ничего не волновало. Они приставали ко всем, видимо пытаясь выпросить задание. Но они хотя бы вели себя прилично, хоть и слегка приставуче. Рейнджеры утроили отряды патруля - некоторые из эльфов не раз замечали странные фигуры с красными никами. Агры порой нападали даже на мирных НПС, правда часто за это огребая за это от других игроков, хотя некоторых это не останавливало.

Игроки стараются не убивать местных. Этому способствуют несколько факторов: ухудшение отношений с фракцией, кровная вражда с родичами убитого, а самое важное - посмертное проклятье. Когда игрок убивает НПС, на него вешается страшный дебаф: " Посмертное проклятие", уменьшающий ВСЕ характеристики на 5%. Это не было бы проблемой, если бы проклятия не суммировались. Каждое последующие убийство НПС прибавляло еще 5 процентов к уменьшению характеристик. А снятие дебафа разработчики привязали к весьма унизительным или скучным квестам: публичное наказание, заключение в тюрьме, общественные работы и другие подобные неприятные вещи.

Так вот, при приближении нашей вереницы игроки пришли в состояние судорожной паники. Они толпами вились вокруг каравана, доставая даже волков. Я не обращал на них внимания до тех пор, пока внезапно не выскочила табличка:

" ВНИМАНИЕ, в рамках заключенного контракта, вы обязаны выдавать задания игрокам как можно чаще"

Приплыли. Впрочем, все равно я собирался разобраться с выдачей квестов.

Я уже два часа наблюдал за одним из игроков. Несмотря на то, что лет ему было дай бог шестнадцать, он вел себя отлично от других игроков – не пытался выпросить квест у рядовых эльфов, а пристроился к детям, таскающим мелкие дровишки и хворост к кострам. Кстати персонаж был эльфом, Лесным эльфом, только такой подвид был доступен для игроков. Поэтому взрослые эльфы его мягко говоря недолюбливали, а дети испуганно шарахались. Но видя, что он не проявляет агрессии даже, поручили ему несколько несложных заданий. Я решил дать ему шанс:

Вы достигли последнюю опубликованную часть.

⏰ Недавно обновлено: Mar 14, 2019 ⏰

Добавте эту историю в библиотеку и получите уведомление, когда следующия часть будет доступна!

ВалаарМесто, где живут истории. Откройте их для себя