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Ti trovi in una chiesa antica ed enorme, ma non abbandonata. Lunghe file di candele spente la riempiono, ma non riesci a vedere nient'altro. Se hai un fiammifero con te lo usi per accenderle e l'atmosfera si scalda: guadagni due gradi. Sono quasi consumate e devi uscire velocemente, restare qua è inutile. Osservando le finestre ed i rosoni dell'immensa struttura comprendi che la luce che hai seguito veniva dal campanile. Qualcuno era qui poco fa perciò senza perdere tempo ti precipiti in cima a quest'ultimo. Vedi impronte di neve mescolata con fango che puntano in entrambe le direzioni, e sono fresche. Ma nella piccola stanza rotonda non trovi nessuno, devi restare nella tua solitudine...almeno per ora. Noti un coltello dimenticato sul suolo e lo raccogli avido, ti servirà. Ora sei consapevole che c'è qualcun'altro con te nel villaggio. Da qui in alto vedi cose che prima non avevi notato.

A est c'è una fitta foresta che copre tutto il versante e termina a sud con un ripido quanto minaccioso crepaccio mentre salendo verso nord gli alberi si infittiscono ma noti comunque una grotta. Una più lontana falegnameria si trova a ovest. Per uscire dalla chiesa e spostarti vai al cap. 15

LibroGame - Perso nei Ghiacci -Dove le storie prendono vita. Scoprilo ora