Super Mario Maker 2 - Meine Eindrücke Teil 2

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Es ist Zeit für den zweiten Teil meiner Eindrücke von Super Mario Maker 2. In diesem Kapitel wird es um das vernetzte Spielen gehen, hauptsächlich um den Gegeneinander Modus. Das vernetzte Spiel besteht aus diesem Spielemodus und dann auch noch aus dem Miteinander Modus. Allerdings gibt es dazu weniger zu sagen, warum werdet ihr im Verlauf des Kapitels verstehen.

Also angefangen mit dem Gegeneinander Modus. Was ist das?
Grob erklärt spielt man meist zu viert ein beliebiges Level und das Ziel ist es, als erster das Ziel zu erreichen. Wenn man das schafft, kriegt man Punkte. Wenn man verliert, verliert man Punkte. Je mehr Punkte man hat, desto höher steigt man im Rang auf.
Es gibt die Ränge D, C, B, A, S, S+ und der bisher noch nie von jemandem erreichte Rang S++. D ist der niedrigste Rang. Dort startet man.

Ist es einfach aufzusteigen? Am Anfang ja. Da ist es sogar sehr einfach. Auf Rang D, kriegt man pro Sieg über 100 Punkte und man braucht für jeden Aufstieg 1000 Punkte (außer von S+ auf S++). Pro Niederlage verliert man da auch noch fast gar nichts, weshalb wirklich jeder Spieler einfach Rang C schaffen kann. Auf Rang B aufzusteigen ist auch noch kein Problem. Man kriegt zwar schon weniger Punkte und mehr abgezogen, aber trotzdem ist es noch relativ einfach.
Man kriegt je weiter man im Rang aufsteigt pro Sieg immer weniger Punkte. Von A auf S ist allerdings finde ich noch relativ machbar, wenn man Erfahrung mit dem Modus hat.

Dagegen wird die Punkteberechnung auf S schon sehr hart. Ihr habt wahrscheinlich mitbekommen, wie lang ich um Rang S+ gekämpft habe. Das Problem ist halt, dass man nur ca 20 Punkte pro Sieg bekommt und pro Niederlage 10 verliert. Das heißt man sollte jede zweite Runde gewinnen, um Plus zu machen. Und ein weiteres Problem ist, dass man auch im Rang weniger Punkte bekommt, je mehr man selbst hat. Es ist nämlich so, dass man gegen Gegner mit mehr Punkten als man selbst, auch mehr bekommt wenn man gewinnt (und weniger verliert, wenn man verliert), aber je höher die eigene Punktzahl, desto seltener sind solche Gegner. Wenn man dann gegen einen A Rang zum Beispiel verliert, kriegt man relativ viele Minuspunkte. Wenn man gewinnt allerdings wenig Pluspunkte.

Jedes Mal wenn man dann als S Rang drei A Rang Gegner bekommt, ist das doof, da man wenig gewinnen kann (manchmal nur 14-16 Punkte) und viel verlieren kann (bis zu 13 Punkte).
Die Punkteberechnung ist eine Sache, die den Aufstieg von S auf S+ unglaublich schwierig macht.
Aber es gibt natürlich auch noch andere Faktoren.

Und da komm ich nun genauer auf den Modus selbst. Es funktioniert folgendermaßen. Man startet meist zu viert (manchmal weniger Spieler, wenn keine vier zusammenkommen) in einer Box, wo man sich schon bewegen und bekriegen kann, um sich den besten Start zu sichern. Dann läuft ein Countdown und es geht los. Tatsächlich ist der beste Start manchmal entscheidend. Es gibt nämlich Level, die man dadurch dann schon gewonnen hat.

Was für Level kommen denn dran? Alle! Na gut, nicht ganz. Es kommen leichte bis normale Level vom Schwierigkeitsgrad dran, aber halt auch viele die nicht für den Modus ausgelegt sind. Deshalb kann man die Level am Ende bewerten mit "Buh!", "Mittel" oder "Toll!". Am seltensten habe ich letztere Bewertung benutzt.
Wofür die Mehrheit stimmt, diese Bewertung kriegt das Level.
Hierbei wird allerdings nur bewertet wie geeignet das Level für diesen Modus ist. Das heißt auch ein Level, welches normalerweise gut wäre, kann im Mehrspieler ein Buh bekommen, weil es dafür ungeeignet ist.

Was ist ein ungeeignetes Level?
Es gibt so viele. Speedruns, die meisten On-Off-Level und vor allem Boss Rush Level. Das Problem ist halt, dass wirklich jedes dieser Level dran kommen kann es werden so viele neue Level gebaut, dass immer wieder neue Mülllevel nachkommen. Und es gibt viel mehr Mülllevel als gute Level in dem Modus.
Glücklicherweise kann der Levelersteller den Tag "Gegeneinander" für seinen Level benutzen. Das machen auch viele.
Unglücklicherweise sind die meisten Level, die diesen Tag haben trotzdem ungeeignet für den Modus. Da frag ich mich ernsthaft, wieso diese Leute den Tag benutzen. Die haben wahrscheinlich nie diesen Modus gespielt und wissen deshalb gar nicht, wie ungeeignet ihre Level dafür sind.
Sowas nervt echt. Ich hatte mal ein Boss Rush Level, welches auf gegeneinander getaggt war. Sowas regt einen echt auf.

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